前言 对于搞.net的朋友来说,经常会遇到关于事件和委托的问题:事件与委托有什么关系?事件的本质是什么?委托的本质又是什么?由于.net 做了大量的封装,对于初学者,这两个概念确实不怎么好理解。事件是用户与应用程序交互的基础,它是回调机制的一种应用。举个例子,当用户点击按钮时,我们希望 ...
讲过了委托,不得不讲事件。 事件基于委托,为委托提供了一种发布 订阅机制。 在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可通过事件通知它们。发送 或引发 事件的类称为 发行者 ,接收 或处理 事件的类称为 订户 。 在典型的 C Windows 窗体或 Web 应用程序中,可订阅由控件 如按钮和列表框 引发的事件。可使用 Visual C 集成开发环境 IDE 来浏览控件发布的事件,选择要处理的事件 ...
2018-10-29 15:17 1 2670 推荐指数:
前言 对于搞.net的朋友来说,经常会遇到关于事件和委托的问题:事件与委托有什么关系?事件的本质是什么?委托的本质又是什么?由于.net 做了大量的封装,对于初学者,这两个概念确实不怎么好理解。事件是用户与应用程序交互的基础,它是回调机制的一种应用。举个例子,当用户点击按钮时,我们希望 ...
1.“==”和Equals两个真的有关联吗? 对于“==”和Equals大多数网友都是这样总结的: ...
1.什么是Attribute? 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。 特性(Attribute)用于 ...
什么是事件 事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。 使用事件 如何定义事件 使用event关键字 ...
前言:最近看Xamarin中默认的项目代码,发现使用了大量的Task类,因此回过头来总结一下C#中委托、事件、多线程、Task在开发中的应用的应用,首先提一句看到一系列博客写的特别好,地址是:http://www.cnblogs.com/sosowjb/archive/2012/08/11 ...
有空 一定把这些方法搞清楚: 简单画了一张图 (灵魂画手 →_→) 如图 ConcurrentDictionary 其中有个tables 对象主要存储,而这个 tables 是 ...
.net中的许多类都提供了Close()和Dispose()方法,一直以来我都以为它俩是一回事,是完全等价的,在任何地方,用其一即可。 有些类说Close比说Dispose更符合用户的理解(如关闭连接、关闭流),所以这让我觉得Close就是作为Dispose的另一种使用方式而存在,本来只需一个 ...
类和结构是 .NET Framework 中的常规类型系统的两种基本构造。 两者在本质上都属于数据结构。封装着一组总体作为一个逻辑单位的数据和行为。 数据和行为是该类或结构的“成员”,它们包括各自的方法、属性和事件等 对于C/C++程序员来说。结构体和类的差别非常小。仅仅是结构体 ...