1、圆锥的几何构造 从上面看:是一个圆,严格说是一个正N多边形,N值越大,越接近圆。绘制时要用三角函数计算正N多边形的N个顶点坐标。 从侧面看是个三角形:最下面是一个顶点,和上面的正N多边形顶点相连构成圆锥网格。 2、WebGL代码实现 1)顶点 ...
前几天解决了原生WebGL开发中的一个问题,就是在一个场景中绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景中,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码。首先声明,圆柱和圆锥的网格生成是我自己写的polyhedron.js模块,如果要加载其他模型,只需要把geometry换成其他几何体的网格即可,本文的重点不在于使用什么几何模型,而在于如何将各种不同的模型绘制到同一 ...
2018-10-28 11:06 0 1232 推荐指数:
1、圆锥的几何构造 从上面看:是一个圆,严格说是一个正N多边形,N值越大,越接近圆。绘制时要用三角函数计算正N多边形的N个顶点坐标。 从侧面看是个三角形:最下面是一个顶点,和上面的正N多边形顶点相连构成圆锥网格。 2、WebGL代码实现 1)顶点 ...
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示、选择、分组、排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架。由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本文的重点在于对相关技术的探讨。 因为文章比较长,读者可以考虑将网页导出为mhtml格式 ...
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色、纹理、旋转等操作。 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 1 2 3 4 5 6 ...
Demo: http://kenkozheng.github.io/WebGL/multi-texture-in-one-drawcall/index.html 关键点: 1、fragment shader接受参数(从vertex shader传递vary),动态指定sampler 2、设置 ...
开篇 本篇博文对绘制webgl中基础图形做说明。阅读本文时,你需要对基本的webgl有一定认识,并且熟悉中学的基本数学公式。不过这些公式都非常简单,只要你学过,使用起来就没有问题。本文将持续更新,但是如果你需要绘制复杂的图形,我建议你使用建模软件构建完后导出到webgl中。 基础图元 ...
相信很多人在小学6年级左右都会学到关于圆锥的知识,一般会先学圆柱在学圆锥,而我作为一个安分守己小学生,最近也学到了相关的内容,在课本中,圆柱的体积公式是pi*r^2*h,(pi就是圆周率,读pài,后面也这样表示)而圆锥的面积公式是(1/3)pi*r^2*h,很显然圆锥在同底等高的情况下 ...
问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来。 实现原理 动态绘制圆柱mesh,注意,圆柱的mesh绘制远比立方体复杂得多,上节阐述 ...
在前三篇文章的基础上,为基于Babylon.js的WebGL场景添加了类似战棋游戏的基本操作流程,包括从手中选择单位放入棋盘、显示单位具有的技能、选择技能、不同单位通过技能进行交互、处理交互结果以及进入下一回合恢复棋子的移动力。因为时间有限,这一阶段的目的只是实现基本规则的贯通,没有关注场景 ...