原文:(整)Unreal渲染模块 框总览

author: 黑袍小道 随缘查看 说明 由于搬山的渲染这部分担心自己理解错误,故而搬移官方下,后面整个完成再反过来更新 这当且仅当做Unreal的帮助文档 。 图形编程 模块 渲染器代码存在于其自身的模块中。此模块将编译为非单块版本的一个 dll 文件。这可以使迭代更快,因为在渲染代码变更时无需重新链接整个应用程序。渲染器模块取决于引擎,因为其拥有许多向引擎的回调。然而当引擎需要调用渲染器中的 ...

2018-10-27 21:46 0 914 推荐指数:

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Unreal Engine 4.25 渲染模块分析

1. 概述 UE4 的渲染相关模块分布在 Engine, Renderer 和 RenderCore 。 Game Thread 和 Render Thread 一般不触碰对方的数据。Game Thread 里的类对应到 Render Thread 里基本遵循:UXX 在 Game ...

Thu Jan 28 00:24:00 CST 2021 0 614
(原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)

@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RHI, Materia. 可能分成N篇。 (这里放入的UE的模块 ...

Thu Oct 25 05:48:00 CST 2018 0 687
(原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明

@author:白袍小道 说明 1、由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理。 2、尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)。。等来求个明白清楚,为此感谢有这些良田美玉。 老规矩先有规则,后实践,颠颠撞撞总能摸得 ...

Sat Oct 20 07:12:00 CST 2018 0 1223
(原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询

@author: 白袍小道 查看随意,转载随缘 第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理。 What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1、渲染模块这里有个主要任务需要完成:将需要在屏幕上(或者某设备)显示出来 ...

Sun Oct 21 03:36:00 CST 2018 0 1076
(原)Unreal Shader模块(一): 着色创建

一、着色加载 这里说的Shader是编译后的文件或内存 源码说明 ------------------------------------------------------------ ...

Sun Oct 07 01:42:00 CST 2018 0 731
 
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