1. 必须使用初始化列表初始化一个引用成员; 2. 必须使用初始化列表初始化一个常量成员; 3. 初始化派生类的基类时,必须使用初始化列表进行初始化; 4. 当初始化话成员对象时,必须使用初始化列表进行初始化; ...
EGL 用它开发需要做哪些事情。 DIsplay 与原生窗口建立链接。EGL在Android中可以用java调,也可以用C 调。 EGLDisplay eglGetDisplay 获取原生窗口的链接 EGLBoolean eglInitlize 再进行窗口的初始化。 Surface配置和创建Surface。创建一个渲染区域,它是最终我们用来显示的对象。 EGLBoolean eglChooseCo ...
2018-10-27 10:14 0 1059 推荐指数:
1. 必须使用初始化列表初始化一个引用成员; 2. 必须使用初始化列表初始化一个常量成员; 3. 初始化派生类的基类时,必须使用初始化列表进行初始化; 4. 当初始化话成员对象时,必须使用初始化列表进行初始化; ...
#include<iostream> using namespace std; class Student1 { private: int _a; int _b; pu ...
对于初始化的问题,我之前一直傻傻分不清。有关初始化以及赋值的区别也是一问题,这次回过头来看,配合<<CSAPP>>的内容,对初始化有了一些新的认识。 声明: 在环境/上下文中指定一个变量的名字。也就是说,声明仅仅是让编译器知道,而没有实际分配空间。 初始化:给一个 ...
1,初始化列表是在 C++ 中才引入的; 2,以“类中是否可以定义 const 成员?”这个问题来引入初始化列表: 1,const 这个关键字可以定义真正意义上的常量,也可以在某些情况下定义只读变量; 3,小实验: 1,下面的类定义是否合法?如果合法,ci 的值 ...
原文链接 https://www.cnblogs.com/dishengAndziyu/p/10906081.html 参考链接:https://www.cnblogs.com/laiqun/p/5 ...
1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。 (1)使用解除运算符(*)之前,一定要对指针初始化,否则若声明的指针刚好指向程序代码的位置会导致一些很隐蔽的错误。 (2)未被初始化之前禁止指针之间的赋值 ...
如下图所示,左侧是三种类型的 Context: XML 配置方式的 Context; Spring Boot 的 Context; Web 服务的 Context。 不论哪种 Context,创建后都会 ...
0 Xcode 10.1,编译器clang GNU14++ 1、整型数组的初始化-栈初始化 2、字符串的初始化-栈初始化 和整型的初始化基本一致,会调用构造函数 3、数组的默认初始化 如果不明确指出初始化列表,那么基本类型不会被初始化(全局变量和静态变量除外),所有内存都是脏数据 ...