让玩家角色永远处于小地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event ...
一 创建一个Arrow组件来标记要移动的位置 Arrow的用法之一就是用来标注坐标 。 二 使用TimeLine时间轴结合插值Lerp来移动相机 ...
2018-10-27 09:49 0 668 推荐指数:
让玩家角色永远处于小地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event ...
在开发中遇到这样一个需求,子组件只需要跟随父类移动,而不跟随旋转。 可以用mCamera->SetAbsolute()实现。 例如 mCamera->SetAbsolute(false,true,false) ...
实现类似英雄联盟和星际争霸等游戏,鼠标移到窗口边缘视角跟随移动。 原理: 在屏幕的周围划分出一定的区域,当鼠标移动到这些区域时,向对应的方向移动摄像机。 创建方向枚举 EScreenMoveState 获取当前的移动状态 使当前的摄像头随着鼠标移动 让鼠标始终显示 ...
资源移动 1. 在编辑器的Content中,可通过拖拽资源文件或目录来进行移动(注:资源的移动不能在windows资源管理器中进行,否则会导致引用关系丢失) 2. 若被移动的资源被其他资源引用着,移动完后会存在一个同名的重定向文件(jump文件,大小约为2KB):用于记录文件移动后的位置 ...
在每个在偏移动画要用到的动画文件中设置中设置上图属性。 也可以选择多个动画文件: ...
一、(Vector_End- Vector_Start ).Normalize,获取从起始位置指向目标位置的单位向量。 二、给单位向量乘以一个浮点数,即给向量加一个力,是往向量方向移动 每一帧往目标点移动多少距离,Tick的参数“Delta Seconds”表示渲染当前帧 ...
Ue4 CharacterMovementComponent 角色移动组件 这里先简单介绍一下3种不同的网络角色: AutonomousProxy(自治端): 一般为客户端,对具有其控制权的角色而言为自治端。 Authority (权威端): 一般就是服务器,具有数据的决定权 ...
MyPawn.h部分 MyPawn.cpp部分 MyPawnMovementComponent.h部分 MyPawnMovementComp ...