原文:webgl 的空间变换(下):空间变换

在网上看了很多关于在三维世界中怎么把一个顶点经过一步步变化,最终呈现在我们的屏幕上的。 其实很多博客或者书籍已经讲的很清楚了,那为什么我还要特别再写一次博客来阐述自己观点呢 这里只针对那些学习webgl时,想彻底了解清楚空间过程的同学而言 因为在我一开始对三维不是很懂的情况下,看了很多书和博客,觉得他们写的已经很牛逼了,而且让我受益匪浅,但是随着知识量的不断增加 ,我意识到一个问题,那就是我好像 ...

2018-10-26 17:14 1 687 推荐指数:

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OpenGL 的空间变换):空间变换

通过本文的上篇OpenGL 的空间变换(上):矩阵在空间几何中的应用,我们了解到矩阵的基础概念。并且掌握了矩阵在空间几何中的应用。接下来,我们将结合矩阵来了解 OpenGL 的空间变换。 在使用 OpenGL 的应用程序中,当我们指定了模型的顶点后,顶点依次会变换到不同的 OpenGL 空间 ...

Mon Apr 24 07:40:00 CST 2017 0 4275
坐标变换空间变换的本质

坐标变换空间变换,本质是相对坐标的变化,绝对坐标没变。 世界空间有两个物体A,B。将A变换到B的坐标空间意思是:将A从世界空间变换到B的局部坐标空间,也就是在B的局部坐标系中重新表示A的坐标(也就是求出A在B坐标系中的相对坐标) 做法很简单: 1,A - B 得到一个向量 V, 2,把V ...

Wed Aug 21 16:37:00 CST 2019 0 364
OpenCV 之 空间刚体变换

刚体就是 "刚性物体",它在运动过程中,内部各质点间的相对位置不会改变,也即 每两个质点间的距离 保持不变 假设刚体内任意两个质点,坐标分别为 $(x_1, y_1, z_1)$ 和 ...

Thu Apr 29 05:26:00 CST 2021 0 613
2 内积空间与等距变换

关联:0 复习与引申、1 线性空间与线性变换 线性空间的具体模型是三维几何空间,但是几何空间中的度量概念——向量的长度及向量间夹角在第1章的线性空间中还没有体现,而这种度量概念在有些问题中是需要的。本章中引进与几何空间中向量的数量积相对应的内积,在此基础上定义向量的长度、夹角 ...

Tue Dec 07 20:00:00 CST 2021 0 744
STN空间变换网络

STN的主要思想是通过网络学习一个变化参数,然后计算出新图在原图上对应的坐标,再通过某种填充方法填充新图。 使得得到的新图很好的适应nn训练。可以理解为是拿来把不规范的图像变换为标准形式的图像。 网络结构图如下: 主要步骤分为以下三步 ...

Sun Sep 29 00:16:00 CST 2019 0 441
线性空间和线性变换

  什么是线性的?什么是空间?什么是变换?   变换倒是容易理解,就是某种映射。对于线性空间,有种似懂未懂的感觉,甚至对空间的概念就是三维坐标空间那样的空间。之所以会有这种朦胧的感觉,是因为经常见到但又不认真地讨论分析过它。   先给出结论,然后再仔细说明。 一、结论   线性空间把集合 ...

Sun Aug 16 02:02:00 CST 2015 0 3301
仿射空间与仿射变换

仿射空间与仿射变换 By Z.H. Fu 切问录 [maplewizard.github.io](http://maplewizard.github.io ) 为什么需要仿射变换?   仿射空间与仿射变换在计算机图形学中有着很重要的应用。在线性空间中,我们用矩阵 ...

Fri Oct 24 06:12:00 CST 2014 0 6630
1 线性空间与线性变换

关联:0 复习与引申 线性空间与线性变换是线性代数中最基本的两个概念,它们分别是\(n\)维向量空间\(F^n\)与线性变换\(Y=AX\)的推广。 线性空间证明 若要证明\(V\)是数域\(P\)上的线性空间(表示为\(V(P)\),必须验证\(V\)对于向量 ...

Tue Dec 07 18:45:00 CST 2021 0 1882
 
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