如何利用微信小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制 三、官方Demo分析 Egre ...
相信大家度过了一个不错的端午假期,在端午前夕,即 月 日晚上,微信小游戏宣布支持分包加载功能,白鹭引擎在端午节后第一天正式支持分包加载机制。在正式向开发者介绍如何使用前,我先为各位解读一下我对微信提供这个 API 的理解。 如何评论微信小游戏中新加入的分包加载 API 首先小标题先来一个标准的知乎体并自问自答。先说结论,我认为微信小游戏目前支持了分包加载,并将最大代码包体积从 M 提升到 M,并不 ...
2018-10-26 16:12 0 2298 推荐指数:
如何利用微信小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制 三、官方Demo分析 Egre ...
。 二、Egret的解决方案 如何利用微信小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制 ...
一、前提 微信小游戏,对游戏包体的大小有严格是限制,上传文件大小<4M,但是本地缓存文件有50M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地。 二、官方概念 文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口 ...
白鹭官方提供了分包加载资源的方法:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/package/index.html 1.下载示例项目:https://github.com/himuil ...
参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...
小程序的包被限制在2M以下, 超出的时候点击预览, 发现报错: Error: 代码包大小为 3701 kb,上限为 2048 kb,请删除文件后重试 解决方法: 1. 优化代码, 删除掉不用的代码 2. 图片压缩或上传服务器 一般图片所占空间较大,尽量不要放在小程序本地文件夹中 ...
的? 假如一个游戏30M。微信小游戏4M游戏包,还有26M每次游戏都会去服务器下载,不会缓存。为此,微信提供了 ...
起初小程序上线时,微信限制了代码包不能超过1MB,后来功能变大变成了2M了,限制大小是出于对小程序启动速度的考虑,希望用户在使用任何一款小程序时,都能获得一种“秒开”体验。但是,2MB也限制了小程序功能的扩展,小程序业务的发展可能需要更大的体积。为了解决这个问题,微信推出了—分包加载 ...