chrome断网后的小恐龙游戏 F12打开开发者工具->console->输入如下代码,分数要多少有多少 Runner.instance_.setSpeed(99999); 试试 瞬间 满分 window.tempGameOver ...
网址:chrome: dino 控制台执行: function TrexRunnerBot const makeKeyArgs keyCode gt const preventDefault gt void return keyCode, preventDefault const upKeyArgs makeKeyArgs const downKeyArgs makeKeyArgs const s ...
2018-10-26 11:39 0 1092 推荐指数:
chrome断网后的小恐龙游戏 F12打开开发者工具->console->输入如下代码,分数要多少有多少 Runner.instance_.setSpeed(99999); 试试 瞬间 满分 window.tempGameOver ...
网上看到给小恐龙修改脚本后无敌的画面于是自己也试了一下 代码如下: ...
wifi Fine,那就等 wifi 自己重连吧,等待的这段时间刚好回味一下 Chrome 自带的这款小恐 ...
Chrome小恐龙前端修改代码代码总结 偶然间发现谷歌浏览器的离线小恐龙游戏,上网查找的攻略总结。 Chrome小恐龙是什么? 在Chrome(谷歌浏览器)断网之后访问在线页面,如a.com会出现以下界面,叫做Chrome小恐龙游戏.这是一个隐藏的彩蛋。 除了断网以外,直接在Chrome里 ...
;Runner.instance_.gameOver = function(){}// 不会死亡 经测试,执行完后自动跑分,不会死亡 ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)》中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替。 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制。 首先对游戏容器使用transition创建一个贝塞尔渐变: 渐变作用于两个属性 ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)》中实现了地面的绘制和运动,这一篇主要研究云朵的绘制。 云朵的绘制通过Cloud构造函数完成。Cloud实现代码如下: 主要的逻辑代码在Cloud的原型链中: 最后测试一下这个方法: 效果 ...
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)》中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物。 障碍物有两种:仙人掌和翼龙。仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个;翼龙按高、中、低的随机飞行高度出现,不可并行。仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些 ...