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LoadQueue类是预加 载内容的主要API。 LoadQueue是负载管理器,它可以预载是单个文件或文件的队列。 创建队列使用LoadQueue,创建一个LoadQueue实例。如果你想在可能的情况下加载标记,preferXHR参数设置为false。 var queue new createjs.LoadQueue true 添加文件和显示你想添加文件加载使用loadFile或添加多个文件使用 ...
2018-10-26 10:33 0 2783 推荐指数:
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本文链接: Android 使用URLConnection下载音频文件 使用MediaPlayer播放在线音频,请参考Android MediaPlayer 播放音频 有时候我们会需要下载音频文件。这里提供一种思路,将在线音频文件通过流写到本地文件中。 使用URLConnection来建立连接 ...
Unity3D支持的音频格式有WAV、OGG、MP3等格式。 动态加载音频分为加载内部音频和加载外部音频。 加载内部音频,使用 Resources.Load<AudioClip>("audio") 方法就可以轻松搞定,没什么好说的。 加载外部音频,我们需要使用 WWW 类或者是 ...
音频文件格式 音频格式, 是指要在 计算机内 播放 或是 处理 音频文件, 是对 声音文件 进行 数, 模转换的 过程. 音频格式 最大带宽是 20000HZ, 速率结余40-50KHZ之间, 采用 线性脉冲 编码调制 PCM, 每一量化步长都具有 相等的长度 1. 常见格式 1.1. ...
图片,音频其实都是文件,只是格式不一样罢了。 格式不一样,程序能检测到的信息就不一样。 比如,图片能检测到宽高。音频则检测不到。 上传它们的时候,根据不同点,进行微调就可以了。 后台进行处理 大致处理过程如下: 1.上传至本地服务器 2.上传至云服务器(比如七牛) 3.删除本地服务器文件 ...
首先安装需要的库 然后安装ffmpeg ffmpeg 安装完成后将bin配进环境变量 ...
指令特别简单, 但是却琢磨了一下午. 总结看文档时要细心, 主要ffmpeg的版本要 8.2.1 以上 ffmpeg -i in.mp3 -af silenceremove=start_ ...