游戏中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的。 网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自增;文本宽度大于一行时,文本高度自增。效果如下图: 实现方法: 1、(UGUI ...
看了网上很多帖子,都是说在 Text 上面加上 Content Size Fitter 组件,并将对应的轴向改成Preferred size就可以实现 Text 大小随着文本内容自适应,如下图: 这样的确能够实现自适应,但是你会发现Text 是上下或者左右同时扩容,这种效果并不一定能够满足我们的需求,如果我们只想向上或者向下扩容怎么办呢 这时我们就需要去设置 Text 的 Rect Transfo ...
2018-10-25 09:58 4 2450 推荐指数:
游戏中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的。 网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自增;文本宽度大于一行时,文本高度自增。效果如下图: 实现方法: 1、(UGUI ...
需求:UGUI的Text文本框的内容会随着文本字数多少/换行而自动改变大小。 给Text加一个Content Size Filter组件(脚本),设置Horizontal Fit和Vertical Fit均为Preferred Size即可。 资料参考: https ...
js <textarea name="textarea" id="textarea" style='overflow-y: hidden;height:20px' onpropertyc ...
通常文本域的写法如下 在页面的显示效果如下 一般会有一个初始高度,当不对该文本域进行处理,文本域的高度不会发生变化,当文本域内的内容过多时,将会出现滚动条,效果如下 效果不美观。 现在想让文本域的高度随内容的多少而发生改变,且不会产生滚动条。 可以使 ...
层级如下 图片(Image)设置为文本(Text)的子物体 Text添加Content Size Fitter Image锚点设置 ...
需求分析 在之前的文章中,介绍到可以使用UGUI自带的ContentSizeFitter组件,进行Button根据Text的长度自适应, UGUI ContentSizeFitter之Button根据Text自适应 但它有个限制:Text需要作为Button(Image)的子节点 ...
写内容的时候用的是textarea来写,可以换行,然后预览页面也要显示是换行才行,所以预览页面还是要用textarea来显示, 样式去掉边框,不可以拉伸,不可编辑 ...
这个功能可以仿聊天气泡框。 .版本 2.子程序 _编辑框1_内容被改变.如果 (编辑框1.宽度 ≤ 230) 编辑框1.宽度 = 取文本长度 (编辑框1.内容) × 7 + 7.否则 编辑框1.高度 = 20 × (取整 (取文本长度 (编辑框1.内容) × 7 ÷ 220 ...