原文:UGUI小技巧之Text随文本内容自动变化大小

看了网上很多帖子,都是说在 Text 上面加上 Content Size Fitter 组件,并将对应的轴向改成Preferred size就可以实现 Text 大小随着文本内容自适应,如下图: 这样的确能够实现自适应,但是你会发现Text 是上下或者左右同时扩容,这种效果并不一定能够满足我们的需求,如果我们只想向上或者向下扩容怎么办呢 这时我们就需要去设置 Text 的 Rect Transfo ...

2018-10-25 09:58 4 2450 推荐指数:

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【Unity】UGUI聊天消息气泡 随文本内容自适应

游戏中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的。 网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自增;文本宽度大于一行时,文本高度自增。效果如下图: 实现方法: 1、(UGUI ...

Sat Sep 08 00:27:00 CST 2018 0 4148
【Unity笔记】UGUIText文本框的大小随着文本字数变化

需求:UGUIText文本框的内容会随着文本字数多少/换行而自动改变大小。 给Text加一个Content Size Filter组件(脚本),设置Horizontal Fit和Vertical Fit均为Preferred Size即可。    资料参考: https ...

Wed Aug 02 23:58:00 CST 2017 0 2152
textarea高度随文本内容变化,且不出现滚动条

通常文本域的写法如下 在页面的显示效果如下 一般会有一个初始高度,当不对该文本域进行处理,文本域的高度不会发生变化,当文本域内的内容过多时,将会出现滚动条,效果如下 效果不美观。 现在想让文本域的高度随内容的多少而发生改变,且不会产生滚动条。 可以使 ...

Thu Sep 20 00:25:00 CST 2018 0 1398
UGUI自定义组件之Image根据Text大小自动调整

需求分析 在之前的文章中,介绍到可以使用UGUI自带的ContentSizeFitter组件,进行Button根据Text的长度自适应, UGUI ContentSizeFitter之Button根据Text自适应 但它有个限制:Text需要作为Button(Image)的子节点 ...

Thu Jul 06 18:07:00 CST 2017 0 2597
易语言编辑框随文本变化宽度和高度

这个功能可以仿聊天气泡框。 .版本 2.子程序 _编辑框1_内容被改变.如果 (编辑框1.宽度 ≤ 230) 编辑框1.宽度 = 取文本长度 (编辑框1.内容) × 7 + 7.否则 编辑框1.高度 = 20 × (取整 (取文本长度 (编辑框1.内容) × 7 ÷ 220 ...

Sat Dec 04 19:30:00 CST 2021 0 834
 
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