前言 随机函数就是产生数的函数,C语言里使用rand(),srand()等随机函数实现随机数生成。 函数简介 int rand( void ); 返回的是一个界于0~32767(0x7FFF)之间的伪随机数,包括0和32767。 C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指 ...
概要 在不规则区域内均匀分布点,这个需求初看可能不好理解。如果设想一下需求场景就比较简单了。 场景 :在某个地区范围内,例如A市区有 W人口,需要将这 W人口在地图上面相对均匀的标识出来。 场景 :某不规则场馆,需要均匀布置展位,快速生成展位示意图。 场景其他:规则的电线杆 移动基站等模拟生成。 设计方案 既然是要求相对均匀的分布,我想到了格网法,即将多边形分割成特定边长的正方形格子,每个格子的 ...
2018-10-24 15:35 0 1607 推荐指数:
前言 随机函数就是产生数的函数,C语言里使用rand(),srand()等随机函数实现随机数生成。 函数简介 int rand( void ); 返回的是一个界于0~32767(0x7FFF)之间的伪随机数,包括0和32767。 C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指 ...
一、概率密度函数和分布函数分布函数是概率密度函数从负无穷到正无穷上的积分;在坐标轴上,概率密度函数的函数值y表示落在x点上的概率为y;分布函数的函数值y则表示x落在区间(-∞,+∞)上的概率。二、均匀分布的概率密度函数假设x服从[a,b]上的均匀分布,则x的概率密度函数 ...
定义 期望 \[EX = \frac{a + b}{2}. \] 证明 \[EX = \int_{-\infty }^{+\infty }xf(x)dx = \int_{a} ...
我是占位符 均匀分布也叫矩形分布,是指任意相同间隔所对应的概率分布都相等,该分布有两个参数:最小值(a)和最大值(b),缩写为U(a, b)。曲线如下图: 函数为: 当a=0,b=1时,为标准均匀分布。 tf中定义均匀分布的方法: ...
UGUI实现不规则区域点击响应 前言 大家吼啊!最近工作上事情特别多,没怎么打理博客。今天无意打开cnblog才想起该写点东西了。今天给大家讲一个Unity中不规则区域点击响应的实现方法,使用UGUI。 本脚本编写时基于Unity 5.3,使用其他版本的Unity可能需要做一些 ...
一、不规则多边形:奇内偶外 /** *$lon 经度 string *$lat 维度 string *$coords 不规则多边形的点 json字符串 */ function isPointInPolygon( $lon, $lat, $coords ...
概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton、UIControl。一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的。但是在一些特殊应用场景中我们有时不得不面对这样一种比较严苛的需求,比如要求程序只对某个圆形、五角形等非常规区域的点击事件进行处理 ...
原文地址:https://blog.csdn.net/hongxue8888/article/details/78217283 一、均匀分布 数学期望:E(x)=(a+b)/2方差:D(x)=(b-a)²/12若连续型随机变量X具有概率密度 f(x)={1b− ...