原文:使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器

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2018-10-24 12:52 0 721 推荐指数:

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Shader开发之三大着色器

/HLSL语言编写,然后嵌在ShaderLab的结构代码中使用使用表面着色器,用户仅需要编写最关键的表面函数 ...

Sun Sep 06 22:40:00 CST 2015 0 2254
[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果图: 默认渲染顺序图: 指令说明: settexture 应用纹理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器优化

https://mp.weixin.qq.com/s/rtVJDt0m4aGbigWadEZgXA 对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。今天将由Unity ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
塞尔达旷野个人对比上古卷轴V:天际

上古卷轴5是我之前玩过最优秀的作品。玩塞尔达的时候就有跟上古卷轴5比对,真的都是神作。两个游戏的自由度都是真的高。主线剧情上,老滚5印象不深了,当时就知道战斗,只记住了开头砍头现场,还有奥杜因这个龙,发生了啥一点印象都没有。塞尔达通过夺回四个神兽,英雄之剑,还有(我还没找齐)的回忆,塞尔达公主 ...

Tue Dec 25 06:27:00 CST 2018 0 3362
前端瓦片地图加载之塞尔达传说旷野

背景 最近在 肝🤕 塞尔达旷野,希望 2022年 新作发布前可以救出公主 👸。 同时公司有地图加载的需求,于是想以 旷野 地图为例,学习实践一下前端开发相关的地图知识,本文内容主要介绍通过使用瓦片地图加载原理,实现 塞尔达旷野 地图加载并添加交互锚点。 基础知识 瓦片 ...

Tue Sep 14 06:59:00 CST 2021 14 5422
 
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