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2018-10-24 12:52 0 721 推荐指数:
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/HLSL语言编写,然后嵌在ShaderLab的结构代码中使用。使用表面着色器,用户仅需要编写最关键的表面函数 ...
在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果图: 默认渲染顺序图: 指令说明: settexture 应用纹理 ...
https://mp.weixin.qq.com/s/rtVJDt0m4aGbigWadEZgXA 对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。今天将由Unity ...
上古卷轴5是我之前玩过最优秀的作品。玩塞尔达的时候就有跟上古卷轴5比对,真的都是神作。两个游戏的自由度都是真的高。主线剧情上,老滚5印象不深了,当时就知道战斗,只记住了开头砍头现场,还有奥杜因这个龙,发生了啥一点印象都没有。塞尔达通过夺回四个神兽,英雄之剑,还有(我还没找齐)的回忆,塞尔达公主 ...
背景 最近在 肝🤕 塞尔达旷野之息,希望 2022年 新作发布前可以救出公主 👸。 同时公司有地图加载的需求,于是想以 旷野之息 地图为例,学习实践一下前端开发相关的地图知识,本文内容主要介绍通过使用瓦片地图加载原理,实现 塞尔达旷野之息 地图加载并添加交互锚点。 基础知识 瓦片 ...
片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但片元着色器是一个更合适的名字, 因为此时的片元并不是一个真正意义上的像素。 ...