原文:Aspnetcore下面服务器热更新与配置热加载

Asp.net的热更新方案Appdomain在aspnetcore中不被支持了 新的方案如下: 配置文件更新选项 reloadOnChange true 把需要热更新的组件dll名称和路径写入配置文件 使用二进制流的方式加载dll组件 每次更新时,需要变更dll名称 同时更改config.json的配置项 重新加载即可 ...

2018-10-24 10:34 2 2003 推荐指数:

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服务器配置更新

SuperSocket 服务器配置更新 中文(中国) Toggle Dropdown Keywords: 配置,更新 此功能能够允许你在不重启服务器的前提下更新 ...

Thu Mar 22 23:58:00 CST 2018 0 1143
webpack实现“更新”和“热加载”(webpack3.6新增)

之前的博文有提到怎么样去实现更新,但是居然要用到另外一个node框架(express)而且新增了一个入口(entry)两个插件(plugin)来实现,大大提高了配置的复杂度,这样其实对使用webpack的开发者来说是非常不友好的。 之后我在技术胖的博客发现,原来早在webpack3.6 ...

Mon Jan 22 22:04:00 CST 2018 0 12459
一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器更新

大家可能对游戏服务器的运行不太理解或者说不太清楚一些机制。 但是大家一定会明白一点,当程序在运行的时候出现一些bug,必须及时更新,但是不能重启程序的情况下。 这里牵涉到一个问题。比如说在游戏里面,,如果一旦开服,错非完全致命性bug,否则是不能频繁重启服务器程序的, 你重启一次就可能 ...

Thu Apr 23 00:39:00 CST 2015 7 3123
Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及服务器搭建

前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写更新了。 Unity游戏更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。 为了让一套代码能在各个平台都支持更,将游戏 ...

Sun Jul 28 07:58:00 CST 2019 1 2192
Tomcat部署和热加载

1、部署与热加载 在应用运行的时候升级软件,无需重新启动的方式有两种,部署和热加载。它们之间的区别是: (1)、部署方式: 部署在服务器运行时重新部署项目。热加载在运行时重新加载class。 (2)、实现原理 部署直接重新加载整个应用,这种方式会释放内存,比热加载更加干净 ...

Thu Jan 24 22:16:00 CST 2019 7 5842
idea的热加载部署

一:热加载部署 部署的意思就是不用手动重启环境,修改类后,项目会自动重启。但是如果项目比较大,重启也需要耗时十几秒左右。 热加载意为不需要重新启动,修改了什么文件就重新加载什么文件,可以做到1,2秒左右就能看到效果。所以更节省时间 ...

Fri Aug 14 19:48:00 CST 2020 0 756
java的部署和热加载

ps:部署和热加载其实是两个类似但不同的概念,之前理解不深,so,这篇文章重构了下。 一、部署与热加载 在应用运行的时升级软件,无需重新启动的方式有两种,部署和热加载。 对于Java应用程序来说,部署就是在服务器运行时重新部署项目,热加载即在在运行时重新加载class,从而升级应用 ...

Fri Jul 08 02:26:00 CST 2016 0 16341
 
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