原文:「Android」 Surface分析

本篇针对Surface模块进行分析,从Java层的Activity创建开始,到ViewRoot WindowsManagerService,再到JNI层和Native层。 首先推荐一个Android源码查看的网站:http: androidxref.com Surface的创建涉及三个部分: App 进程App需要将自己的内容显示在屏幕上,所以App负责发起Surface创建请求,创建好Surfa ...

2018-10-26 19:50 0 1628 推荐指数:

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Android4.0 Surface机制分析

1. java层面的Surface 对于Surface我们的认识主要是android的类Surface, android的文档描述Surface是“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen ...

Tue May 13 02:14:00 CST 2014 0 5236
AndroidSurface

一、Surface是什么   Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor.   大概意思是处理由屏幕合成器管理的原理缓存区。 二、Surface实现原理   在Surface类里有一个 ...

Sun Oct 03 06:59:00 CST 2021 0 91
Android中的Surface和SurfaceView

一、什么是Surface 简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。 在SDK ...

Mon Jun 20 21:48:00 CST 2016 0 8220
AndroidSurface的创建

ViewRootImpl管理着整个view tree。 对于ViewRootImpl.setView(),我们可以简单的把它当做一个UI渲染操作的入口。 http://androidxref.com/6.0.1_r10/xref/frameworks/base/core/java/android ...

Wed Jun 05 03:41:00 CST 2019 0 1127
android保存surface到bitmap

最近做一个项目,项目中用到显示屏比较大,3840*1080,为了充分发挥大屏的显示区域,有一个分屏的功能,将大屏分为两个小屏,独立显示。在实现这个需求的时候使用了虚拟屏来实现小屏。为了过渡效果的平滑, ...

Sun May 24 23:04:00 CST 2020 0 809
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析

在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化。由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是 ...

Wed May 22 15:54:00 CST 2013 0 2683
Android Surface-GraphicBuffer-BufferQueue

Android的UI控件最终在Surface上进行绘制;Surface要进行绘制,需要申请显存,绘制,提交显存进行显示。 申请显存 Android的显存由两个部分表示,对APP的接口体现为Surface(native/libs/gui/Surface.cpp),对graphics部分 ...

Fri Aug 30 00:20:00 CST 2019 0 547
 
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