C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用。庄子有云,“吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已”。代入到项目开发中就是说,如果对知识点无差别的全面攻击 ...
现实企业级Java开发中,有时候我们会碰到下面这些问题: OutOfMemoryError,内存不足 内存泄露 线程死锁 锁争用 Lock Contention Java进程消耗CPU过高 ...... 这些问题在日常开发中可能被很多人忽视 比如有的人遇到上面的问题只是重启服务器或者调大内存,而不会深究问题根源 ,但能够理解并解决这些问题是Java程序员进阶的必备要求。本文将对一些常用的JVM性能 ...
2018-10-22 20:18 0 683 推荐指数:
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用。庄子有云,“吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已”。代入到项目开发中就是说,如果对知识点无差别的全面攻击 ...
信息,其中就包括垃圾收集器的设置类型 4、查看 & 分析 GC 日志 首先,我们需要通过 ...
转:这里 一 绪论 Linux性能监控之绪论篇性能调优的目的是找到系统的瓶颈,并且调节系统来设法消除这些瓶颈.我们在监控性能的时候重点在于监视一下子系统:1.CPU2.Memory3.IO4.Network 但这些系统都是彼此依赖,不能单独只看其中一个.当一个系统负载过重时往往会 ...
服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...
在此。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 项目D为单机服务器,据说在线达到1500后,会很卡,于是想仔细 ...
常用工具: 1、3D Ripper DX:DX模型截取器,原名3D Ripper 2、GameAssassin:屏幕模型截取 3、sculptris-alpha:导出OBJ 4、Susie:支持游戏图片格式最多的看图工具。建议配合ViX、Linar等支持Susie插件的看图工具 ...
TCP状态转移图 一、TCP状态介绍: 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户 ...
高性能linux服务器内核调优 首先,介绍一下两个命令1、dmesg 打印系统信息。有很多同学们服务器出现问题,看了程序日志,发现没啥有用信息,还是毫无解决头绪,这时候,你就需要查看系统内核抛出的异常信息了,使用dmesg命令,可以查看系统信息,dmesg -c 清除已经看过的信息 ...