原文:(原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询

author: 白袍小道 查看随意,转载随缘 第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理。 What HOW Why HOW What 嘿嘿,老规矩 渲染模块这里有个主要任务需要完成:将需要在屏幕上 或者某设备 显示出来的Primitives 几何体,或者绘制图元 输入到pipeline的下一阶段。 渲染的每帧,计算Camera,Light,Primitives输 ...

2018-10-20 19:36 0 1076 推荐指数:

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Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)

@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RHI, Materia. 可能分成N篇。 (这里放入的UE的模块框 ...

Thu Oct 25 05:48:00 CST 2018 0 687
Unreal渲染模块 源码和实例分析说明

@author:白袍小道 说明 1、由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理。 2、尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)。。等来求个明白清楚,为此感谢有这些良田美玉。 老规矩先有规则,后实践,颠颠撞撞总能摸得 ...

Sat Oct 20 07:12:00 CST 2018 0 1223
()Unreal Shader模块(一): 着色创建

一、着色加载 这里说的Shader是编译后的文件或内存 源码说明 ------------------------------------------------------------ ...

Sun Oct 07 01:42:00 CST 2018 0 731
(整)Unreal渲染模块 框总览

@author: 黑袍小道 随缘查看 说明 由于搬山的渲染这部分担心自己理解错误,故而搬移官方下,后面整个完成再反过来更新 (这当且仅当做Unreal的帮助文档)。 图形编程 模块 渲染器代码存在于其自身的模块中。此模块将编译为非单块版本的一个 dll 文件。这可 ...

Sun Oct 28 05:46:00 CST 2018 0 914
Unreal Engine 4.25 渲染模块分析

1. 概述 UE4 的渲染相关模块分布在 Engine, Renderer 和 RenderCore 。 Game Thread 和 Render Thread 一般不触碰对方的数据。Game Thread 里的类对应到 Render Thread 里基本遵循:UXX 在 Game ...

Thu Jan 28 00:24:00 CST 2021 0 614
OpenGL渲染管线简介

渲染管线(Rendering Pipeline),通俗地讲就是将提供给渲染系统的数据进行处理并渲染到屏幕上的一系列过程。 对于OpenGL,其管线主要分为以下几个过程: 1. 向OpenGL传入数据 OpenGL要求所有数据都储存在buffer objects里,而buffer objects ...

Mon Apr 04 08:43:00 CST 2022 0 654
 
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