原文:[SimplePlayer] 3. 视频帧同步

Frame Rate 帧率代表的是每一秒所播放的视频图像数目。通常,视频都会有固定的帧率,具体点地说是每一帧的时间间隔都是一样的,这种情况简称为CFR Constant Frame Rate 另外一种情况就是每一帧的时间间隔不一定相同,即可变帧率,简称为VFR Variable Frame Rate ,现在也有些录像设备支持录制VFR视频了,在录制具有大量静止场景的视频时,采用VFR能降低录制出来 ...

2018-10-19 23:13 0 868 推荐指数:

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同步

转载:http://www.gameres.com/774540.html 农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣 ...

Fri May 10 03:33:00 CST 2019 0 648
[SimplePlayer] 1. 从视频文件中提取图像

在开始之前,我们需要了解视频文件的格式。视频文件的格式众多,无法三言两语就能详细分析其结构,尽管如此,ffmpeg却很好地提取了各类视频文件的共同特性,并对其进行了抽象描述。 视频文件格式,统称为container。它包含一个描述视频信息的头部,以及内含实际的音视频编码数据的packets ...

Fri Sep 07 20:20:00 CST 2018 0 1118
状态同步同步

转自:http://www.gameres.com/489361.html 腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏同步这门技术,我就一直 ...

Wed Mar 16 21:56:00 CST 2016 0 19003
同步和状态同步

实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了同步和状态同步同步 什么是同步同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发 ...

Fri Sep 28 17:48:00 CST 2018 0 1322
状态同步同步

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 状态同步同步转自:http://www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是 ...

Thu Jun 22 00:31:00 CST 2017 0 1315
3.时间同步协议

这里主要是9.23日周四晚课内容,上节做的和老师不一样,老师先进行了时间同步,SSH免密也讲完了。我在这里补上,周末我们也要一起加快进度啦。 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Wh411n74a/ 上课内容 #三台机子一起操作 手动时间 ...

Fri Sep 24 05:03:00 CST 2021 0 253
同步与状态同步的区别

实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了同步和状态同步同步 什么是同步同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发到所有 ...

Thu Nov 29 04:55:00 CST 2018 0 4089
什么是游戏中的同步

简述     游戏中的同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
 
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