原文:骨骼捏脸功能的实现方法

这是第 篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发 优化相关的问题,建议阅读时间 分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa d.comUWA QQ群: 仅限技术交流 骨骼动画 Q :我所在的项目的骨骼规范已经确定,cs骨骼和bone骨骼加起来有 根。现正在调研捏脸的方案,基本确定通过增加面部骨骼来进行捏脸。先描述下我对面部骨骼的理解,如有错误请大家指正。 ...

2018-10-19 14:39 0 885 推荐指数:

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Unity 整理及基于骨骼功能实现

目前实现功能的方式主要有两种。一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader 生效之前修改顶点。 融合变形 优点:可以控制非常细微的变化,通常用于面部动画。 缺点 ...

Sat Apr 27 01:20:00 CST 2019 0 1450
怪物猎人 修改数据

亲测有效的原文地址:https://wap.gamersky.com/gl/Content-1086365.html 相关工具: CheatEnginev7.0CH 汉化版 https://dl.3dmgame.com/patch/145358.html CT表格(修改数据用的脚本 ...

Mon Dec 02 02:20:00 CST 2019 0 481
Python实现AI换功能

运行时如果提示模块requests和simplejson不存在使用命令 pip install requests pip install simplejson 把图片与py文件放在同一目录下 原图mingxing.jpg 要换的图meizi.jpg 换完以后的图 ...

Wed Jun 24 23:19:00 CST 2020 0 2937
【游戏开发&Unity】系统(附源码)

本着“没有系统算什么RPG”的想法,着手做一个2d简易demo。其实换装游戏都差不多啦~ github代码地址:Simple-Character-Edit-System (Unity版本:5.6.x) 成品如下图: 图是我二十分钟糊出来的(捂),喜欢绿 ...

Fri Mar 17 12:19:00 CST 2017 0 6638
 
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