公司的设计师在做设计图的时候都是以iphone6(宽为750物理像素)为基准进行设计的。iphone6的设备像素比(即css像素与物理像素的比例)是2,所以设计师在设计图画了边框为1px的box的时候,相对于css代码来说就是0.5像素。 设计师的设计稿是375*2和667 ...
公司的设计师在做设计图的时候都是以iphone6(宽为750物理像素)为基准进行设计的。iphone6的设备像素比(即css像素与物理像素的比例)是2,所以设计师在设计图画了边框为1px的box的时候,相对于css代码来说就是0.5像素。 设计师的设计稿是375*2和667 ...
例子 一倍屏:1物理像素 = 1px二倍屏:2物理像素 = 1px三倍屏:3物理像素 = 1px为什么要有二 ...
本文原链接:https://www.jianshu.com/p/fa670b737a29 移动端1像素边框问题 对于前端开发者来说,要处理这个问题,必须先补充一个知识点,就是设备的 物理像素[设备像素] & 逻辑像素[CSS像素] 物理像素 ...
基础概念 dpi 每英寸所含有的像素点的个数。 物理像素 移动设备出厂时,就具备的分辨率,小米5 1920x1080 iphone6 1334x750 逻辑像素 Give your page a <meta name="viewport" content ...
一.思路 普通的1px黑色实线边框: 半像素边框当然不是简单地把1px改为0.5px(没测试过,可能会被解析成1或者0),border-width的值只能是自然数 类似的,outline, box-shadow等等也没有办法画出0.5px的细线 常规思路是不可行 ...
公司的设计师在做设计图的时候都是以iphone6(宽为750物理像素)为基准进行设计的。iphone6的设备像素比(即css像素与物理像素的比例)是2,所以设计师在设计图画了边框为1px的box的时候,相对于css代码来说就是0.5像素。 对于这个问题,最直观的方法就是css直接 ...
一倍图:设计稿320px 原名.png。二倍图:设计稿640px 原名@2x.png三倍图:设计稿750px 原名@3x.png ...