在做实验的时候,中间有一个任务为一个图的toString.,用来打印每条边每个点的信息。 其中用到了字符串的链接 我当时用的是String 的 “+”操作, 但是图怎么也无法输出,因为有三十多万条边,在大量的字符串的拼接的时候,“+”特别耗时间和内存。 然后我通过网上查找,选择 ...
如果String通过 来拼接,如果拼接的字符串是常量,则效率会非常高,因为会进行编译时优化,这个时候StringBuilder的append 是达不到的。 如果将String的 放在循环中,会创建很多的StringBuilder对象,并且执行之后会调用toString 生成新的String对象,这些对象会占用大量的内存空间而导致频繁的GC,从而效率变慢。 StringBuilder.append ...
2018-10-16 19:52 0 7601 推荐指数:
在做实验的时候,中间有一个任务为一个图的toString.,用来打印每条边每个点的信息。 其中用到了字符串的链接 我当时用的是String 的 “+”操作, 但是图怎么也无法输出,因为有三十多万条边,在大量的字符串的拼接的时候,“+”特别耗时间和内存。 然后我通过网上查找,选择 ...
String字符串常量 StringBuilder字符串变量<br/> 例如: 执行结果: false 常量池中会创建“aaa”,"ni";堆内存会创建两个对象,其中一个没有变量指向,变为垃圾对象,等待GC处理。 执行结果: 常量 ...
问题引出: StringBuilder sqlQuery = new StringBuilder(); sqlQuery.Append("SELECT COUNT([ProductID]) FROM ~~where [IsDelete]='F ...
https://zhidao.baidu.com/question/1899776693762754820.html?fr=iks&word=String%D3%EBStringBuilder%D0%A7%C2%CA%CB%AD%B1%C8%BD%CF%BF%EC&ie=gbk ...
占用了太多的资源,处理效率非常低下。StringBuilder比StringBuffer更新了同步方法 ...
在LUA中情况十分相似,在LUA中,字符串操作与C#完全一样,每次操作都会产生一个新串,大量字符串操作同样会产生大量内存占用。 在LUA中使用table.concat()来实现C#中stringbuilder()的功能,使字符串连接速度提升,内存减少。 经测试,在LUA中直 ...
string类型具有不可变性,对string字符串的操作(如拼接、Trim()等)都会在内存中产生一个新的字符串对象,在对字符串进行频繁修改的情况下,如在For循环中进行操作等,那么将会频繁的创建新的字符串对象,造成系统的不必要开销,所以这种情况下大家都推荐使用StringBuilder类 ...
今天公司一个做Unity3d的人在说字符串拼接的一个效率问题,他觉得string拼接会产生新的一个内存空间,假设不及时回收会产生大量的碎片,特别是在Unity3d这样一个Updata环境下,由于每一帧都会调用,所以假设使用简单的拼接的话,就会产生非常多碎片,从而影响手机发热 ...