原文:CocosCreator微信小游戏远程资源设置REMOTE_SERVER_ROOT(zip资源包)

微信小游戏限制主包大小 MB 子包可拥有额外 MB空间 然而这往往还是不够 因此对于更大一些的游戏,就需要设置远程资源服务器的方式 来加载更多的资源 首先官方文档 非常简略 http: docs.cocos.com creator manual zh publish publish wechatgame.html h remote 详细攻略如下 转载请注明原文出处https: www.cnblog ...

2018-10-16 15:43 0 3210 推荐指数:

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小游戏】Cocos Creator 小游戏 远程资源设置

版本:2.3.4 参考: cocos教程:发布到小游戏 因为小游戏体大小限制。 主4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看小游戏如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置 ...

Sat Jul 18 02:36:00 CST 2020 0 1300
Laya小游戏的动态资源

版本2.1.1. 由于有4m限制,所以一般小游戏项目分成主+远程资源。 现在我新建一个remote目录,该目录下资源不发布到小游戏目录下,而是服务器远程加载。 发布时,勾线是否提取本地 远程资源目录remote不需要勾选 ...

Thu Sep 19 05:13:00 CST 2019 0 964
小游戏】文件系统,远程加载资源打破4M限制

一、前提 小游戏,对游戏体的大小有严格是限制,上传文件大小<4M,但是本地缓存文件有50M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地。 二、官方概念 文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口 ...

Wed Jun 06 00:17:00 CST 2018 0 1399
小游戏CocosCreator 分包

参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主大小。 2. 限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...

Mon Jul 19 18:25:00 CST 2021 0 217
CocosCreator发布小游戏

首先下载最新版本CocosCreator开发者工具 并阅读以下教程http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 开发过程中注意以下几点 1.图片尺寸单边不得超过2048像素(平台 ...

Wed Jan 03 00:06:00 CST 2018 0 1081
小游戏开发Canvas资源汇总

Demo: 小程序demo组件:股票分时图 小程序小组件:仿直播点赞气泡效果,基于Canvas 优质demo推荐:二维码生成器;使用canvas与纯JS版二维码生成 小程序学习用完整demo:canvas涂鸦(含node后端) 小程序canvas demo:黑客帝国 ...

Fri May 04 16:29:00 CST 2018 0 1786
小游戏资源加载页与云存储

------------恢复内容开始------------ 小游戏为什么要有开始资源加载页?     当小游戏过大的时候,我们如何优化的大小,最直接的先把图片或者声音等资源放到云端,等小游戏初始化后再从云端下载到本地,而小游戏里只放代码和几张简单的加载图 ...

Sat Feb 22 10:09:00 CST 2020 0 803
cocosCreator小游戏排行榜思路

cocosCreator制作小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理排行榜公共域数据的。 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜。 排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过提供 ...

Wed Jun 26 03:15:00 CST 2019 0 1818
 
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