概述 设计目的:简单安全地使用多线程,随便就能写出高性能代码 收益:FPS更高,电池消耗更低(Burst编译器) 并行性:C# Job System和Unity Native Job System共享工作线程worker threads,也就是它们不会创建超过CPU ...
https: mp.weixin.qq.com s IY zmySNrit H i CcTR Q 通常而言,最好不要把Unity实体组件系统ECS和Job System看作互相独立的部分,要把它们看作用于大幅提升游戏性能的组合系统。 本系列文章我们将深入了解使用二者开发项目的过程,从而使项目获得高性能。今天我们来了解ECS和Job System的基础知识,了解ECS请阅读: 详解实体组件系统ECS ...
2018-10-15 20:03 0 747 推荐指数:
概述 设计目的:简单安全地使用多线程,随便就能写出高性能代码 收益:FPS更高,电池消耗更低(Burst编译器) 并行性:C# Job System和Unity Native Job System共享工作线程worker threads,也就是它们不会创建超过CPU ...
参考链接 : http://esprog.hatenablog.com/entry/2018/05/19/150313 https://blogs.unity3d.com/2018/10/22/what-is-a-job-system/ Job系统作为一个多线程系统 ...
C# 作业系统是如何工作 允许用户编写与Unity其余部分良好交互的多线程代码,并使编写正确的代码变得更加容易。 编写多线程代码可以提供高性能的好处,其中包括帧速率的显著提高、以及将Bur ...
Dictionary<TKey,TValue>是日常.net开发中最常用的数据类型之一,基本上遇到键值对类型的数据时第一反应就是使用这种散列表。散列表特别适合快速查找操作,查找的效率是常数 ...
Quartz是一个大名鼎鼎的Java版开源定时调度器,功能强悍,使用方便。 一、核心概念 Quartz的原理不是很复杂,只要搞明白几个概念,然后知道如何去启动和关闭一个调度程序即可。 1、Job 表示一个工作,要执行 ...
将系统性能优化到极致,永远是程序爱好者所努力的一个方向。在java并发领域,也有很多的实践与创新,小到乐观锁、CAS,大到netty线程模型、纤程Quasar、kilim等。Disruptor是一个轻 ...
AlexNet的基本结构 Alexnet是由5个卷积层和三个全连接层组成,一共8个权重层(池化层不是权重层因为其没有参数),其中ReLU激活函数作用在每个卷积层和全连接层上,在第一个卷积层和第二个卷 ...
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