7.SurfaceFlinger SurfaceFlinger在前面的篇幅了,多有涉及。 SurfaceFlinger是GUI刷新UI的核心,所以任何关于SurfaceFlinger的改进都会对android UI系统有重大影响。 SurfaceFlinger主要分为4个部分 1)黄油计划 ...
本篇针对surfaceFlinger模块进行分析,目录如下: SurfaceFlinger功能 . BufferQueue原理 native libs gui模块 . layer显示内存分配 native libs ui模块 . surfaceFlinger处理 native ... surfaceFlinger模块 工程代码解析: . surfaceFlinger启动过程 . surfaceFl ...
2018-10-18 14:11 0 4080 推荐指数:
7.SurfaceFlinger SurfaceFlinger在前面的篇幅了,多有涉及。 SurfaceFlinger是GUI刷新UI的核心,所以任何关于SurfaceFlinger的改进都会对android UI系统有重大影响。 SurfaceFlinger主要分为4个部分 1)黄油计划 ...
GUI 是任何系统都很重要的一块。 android GUI大体分为4大块。 1)SurfaceFlinger 2)WMS 3)View机制 4)InputMethod 这块内容非常之多,但是理解后,可以触类旁通,其实现在主流的系统,包括andorid,ios在构架上,都是有很多相识之处 ...
9.Vsync第二部分 在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤, 本文将继续分析这些过程。 9.1 handlerMessageInvalidate invalidate 字面意思就是使无效,更进一步就是当前的buffer已经无限,请刷新界面。 啥也没干,buffer ...
6 BufferQueue 上一篇已经说到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消费surface的中介,我们就开始分析bufferqueue。 每个应用 可以由几个BufferQueue? 应用绘制UI 所需的内存从何而来? 应用和SurfaceFlinger ...
android应用中申请的Surface在SurfaceFlinger服务中都有对应有图层Layer与之对应。将这些图层合并且输出到显示外设是SurfaceFlinger的工作重点。本文来分析下合成的过程。合成工作在接收到VSync消息(MessageQueue::REFRESH)后 ...
在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化。由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是 ...
这周抽空研究了一下SurfaceFlinger,发现真正复杂的并不是SurfaceFlinger本身,而是android的display显示系统,网上关于这部分的介绍有不少,本不打算写的,但是发现还是记录一下研究代码的过程比较好,一是能够帮助自己理清思路,另一个原因就是以后当这块内容忘记 ...
8.Vsync 8.1概论 VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。 “垂直同步(vsync ...