系统随机生成0-100之间的数字,玩家有3次机会,每次猜错系统都会进行提示,3次都错就失败。 ...
.用到的控件:groupbox label textbox button menustrip等 .实现的功能,随机产生一个数字,输入自己猜的答案,判断是否猜对。 .运行结果 .代码 .总结 实现了简单的C 窗体程序设计,编写过程中注意到了一些地方: 输入猜测的数字之后要判断时候输入有效 每次产生随机数之后,要保证完成一次答题之后,才能再产生数字,要求按钮变灰不可用 也可以在还没有答完一次题就结束 ...
2018-10-14 19:58 0 1062 推荐指数:
系统随机生成0-100之间的数字,玩家有3次机会,每次猜错系统都会进行提示,3次都错就失败。 ...
游戏规则说明: 由系统生成一个随机数,玩家有三次猜数字的机会,如果在三次内猜出数字反馈玩家猜对了,否则Game Over! 代码设计说明: 1.首先设计一个简易的欢迎界面,并提示玩家是否开始游戏; 2.由系统自动生成一个随机数; 3.由玩家 ...
猜数字游戏,各式各样的实现方式,我这边提供一个实现方式,希望可以帮到新手。 老程序猿就不要看了,黑呵呵 源代码1 源代码2 非系统生成随机数源代码 玩笑图片 经典代码程序,也是感受面向过程编程的实例。 ...
猜数字游戏 1.系统分析 在本游戏中,电脑会给出1~100之间的一个随机数,玩家通过键盘输入猜测的数字,电脑会判断输入的数字是否为生成的随机数,并做出相应的提示(猜大了,猜小了,答对了)。 2.概要设计 此系统可分为以下几个功能模块:菜单模块;随机数生成模块;判断及提示模块;主函数 ...
一群人坐在一起,每人猜一个 100 以内的数,谁的数字最接近大家平均数的一半就赢。本题就要求你找出其中的赢家。 输入格式: 输入在第一行给出一个正整数N(≤104)。随后 N 行,每行给出一个玩家的名字(由不超过8个英文字母组成的字符串)和其猜的正整数(≤ 100)。 输出格式: 在一行中 ...
奇: 常用控件的使用(期间参杂着VS快捷键/常用设置) 快捷键:引用命名空间:shift+alt+F10 断点:F9 调试:F5 逐句调试(每行代码一次跳转):F11 逐过程调试:F10 ...
一、前言 我们在做Winform窗体程序开发的时候,会经常遇到窗体之间相互传值。假设有下面的一个场景:一个主窗体和一个子窗体,点击主窗体上面的按钮给子窗体传值,并在子窗体上面显示出来,一般会有如下几种方式实现。 二、公共属性 我们可以在子窗体里面定义一个公共的属性,然后在父窗体里面给公共 ...
窗体边框样式设为NONE private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { TransparencyKey = Color.White; Image BackgroundImage ...