通过cgcontextref来画图的时候,实现橡皮擦功能的方式有两种: 1. 将画笔设置为背景色来实现橡皮擦功能。 这种情况适用于当前设置context的blend mode为normal的时候,即 CGContextSetBlendMode ...
通过cgcontextref来画图的时候,实现橡皮擦功能的方式有两种: 1. 将画笔设置为背景色来实现橡皮擦功能。 这种情况适用于当前设置context的blend mode为normal的时候,即 CGContextSetBlendMode ...
我所实现的橡皮擦效果是设置图片某点的像素的透明度为0,来简单实现擦除效果的; 下面是效果 首先需要注意两点:1:设置 Main Camera 的 projection 属性为Orthographic ...
有个朋友问我怎么在Unity中使用 UGUI 实现刮刮卡功能,之前确实没有做过,但我想了下,应该使用 Shader 可以达到。于是花了点时间实现了下改功能。 下面说下实现方式。 这里我主要使用到一个脚本和一个Shader。 另一个脚本 ...
记录一下橡皮擦功能开发。 讲一下原理: 橡皮擦功能要用到Paint类的一个属性: paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); 这句代码的意思是: 只在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像 不懂 ...
就是用和画布颜色一致颜色的画笔在屏幕触摸,简接实现橡皮擦的功能。 1)初始化画笔,并且设置画笔的颜色为 ...
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近项目刚好用到这种效果,也就是有点像刮刮卡一样,在移动设备上,把某张图片刮掉显示出另一张图片。效果图如下: DEMO请 ...
前言 由于业务需求,需要开发一个可以批改作业的组件,网上搜的一些插件不太符合业务需求,没办法>_<只能自己写呗(此处掉头发两根~)。 其原理是在学生提交的图片上使用画笔批改、橡皮擦、拖拽缩放、旋转、按步骤减分、和其他一些辅助功能操作,期间踩了很多坑,但也是在学习中成长,这里贴出来 ...
代码是直接复制的,重点是canvas的属性值 ...