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屏幕坐标 Input.mousePosition 转换UI坐标 需要了解到的知识点 :屏幕坐标的起点位置 左下角为 , 点,右上角为 Screen.width,Screen.height :UI坐标的起点位置 屏幕中心点 方法 方法 方法 ...
2018-10-13 13:30 0 3840 推荐指数:
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目录 Unity中的4个坐标系 世界坐标转换为UI坐标 参考博客:GolDHeaven Unity中的4个坐标系 世界坐标系 平时根据transform.position等。 获取到的物体位置、旋转、缩放信息,都是根据世界坐标系获得 ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用, ...
原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...
屏幕坐标转世界坐标: //通过调用Vector3的unproject()方法(只有vector3能使用) //注:pX, pY介于 -1 到1之间 ...
近期在做svg相关项目,很好用的东西要记下来: 1、基础知识就是根据 矩阵进行坐标转换,如下: : 屏幕坐标 = 矩阵* svg对象坐标 2、javascript有个方法用于获取 svg对象 的转换矩阵CTM :svgObj.getScreenCTM(); 该矩阵将svg坐标转换为屏幕坐标 ...
世界坐标转屏幕坐标: 屏幕坐标转世界坐标: ...
经纬度坐标转换成屏幕坐标地理坐标定义规则:X轴(代表经度)向右递增,Y轴(纬度)向上递增,就好比小学学过的平面坐标。向左、向下的规则。屏幕坐标定义规则:X轴向右递增,Y轴向下递增。可以看出,地理坐标和屏幕坐标的区别仅仅只是在于Y轴递增方向是相反的(这就是不同)。这里强调一点的就是为了保证精度 ...