原文:有限状态机(FSM)学习总结C#

FSM,有限状态机,可以理解成是对行为逻辑的抽象,就好象人在生活中会做出各种行为,例如吃饭 睡觉等,这些所有我们都看作是 行为 的分支,由大脑决定每种行为具体是什么实施。在整个FSM架构中,其实与上面解释一致,首先有一个状态基类stateObject,里面有三个方法,分别是状态前 状态中 状态后。所有具体行为都要继承这个基类,在这三个方法中具体实现各种方法的逻辑。然后,需要一个stateMana ...

2018-10-12 23:19 0 2391 推荐指数:

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有限状态机FSM详解及其实现

有限状态机,也称为 FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个 输入字符时,将从 当前状态转换到 另一个状态,或者仍然 保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权 ...

Mon Aug 20 18:23:00 CST 2018 0 3203
有限状态机FSM详解及其实现

有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态 ...

Tue Nov 03 04:24:00 CST 2015 0 41662
【Java】4.0 有限状态机FSM

取决于当前输入和状态 有限状态机FSM)对正则表达式提供了不同的观点,一个FSM描述了一个正则表 ...

Wed Apr 21 05:19:00 CST 2021 0 344
有限状态机(FSM)的Java 学习FSM

本文从简单的例子入手,逐步演变成非常复杂的程序。 在简明 状态模式(5.8)中,状态之间的变换由外界控制,或者说,多种状态是分割的、无关的。状态模式最有趣的地方正是讨论其状态的变迁。 1.引子 空调(air-condition)的遥控器有两个按钮(更多的按钮在后面的例子中引入),power ...

Fri Sep 22 18:41:00 CST 2017 0 1159
Unity FSM 有限状态机

翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下。在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
有限状态机FSM详解及其实现

有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态 ...

Sat Jun 10 22:50:00 CST 2017 0 11218
Lua FSM有限状态机的实现

最近做项目,因为要将游戏的代码基本全部改成lua的,对c#层面的东西基本只要unity的生命周期就可以了。刚开始接触lua,心痒痒,决定上网买了《Lua游戏AI开发指南》看看,决定实现一个fsm以便于在项目中使用。在这里贴出代码,其实代码都是直接抄这本书的。建议直接买书看,对于不想买书又想实现 ...

Wed Jul 05 05:47:00 CST 2017 0 1633
 
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