原文:three.js raycaster射线碰撞的坑 (当canvas大小 不是屏幕大小是解决拾取物体的办法)

这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差 . 世界坐标系: 世界坐标系位于屏幕的中心 , , ,往右侧是x轴,往上是y轴,垂直屏幕朝向的是z轴.所以屏幕的左下角是 , ,右上角是 , . 屏幕坐标系: webgl会将三维的坐标经过计算,在屏幕里正常显示. 在根据模型或者网格去进行碰撞测试时,我们选择的点 ...

2018-10-11 17:51 0 1148 推荐指数:

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three.js的组合与合并,raycaster射线无法获取group

1.组合   创建一个组非常简单,在组中添加子元素的效果是,你可以对组进行移动、缩放和变形,而所有的子对象都会受到影响。使用组的时候,你依然可以引用、修改每一个单独的几何体。但是,使用raycaster射线是无法获取组group,只能获取组中的元素。 2.合并   组里 ...

Thu Dec 27 00:25:00 CST 2018 0 1167
拾取模型的原理及其在THREE.JS中的代码实现

1. Three.js中的拾取 1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系 ...

Wed Sep 28 04:39:00 CST 2016 0 9282
WebGL模型拾取——射线法二

  这篇文章是对射线raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方。首先我们来看下图。   我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle2三角形第一次绘制在空间中的位置 ...

Sun Nov 18 20:19:00 CST 2018 0 925
WebGL模型拾取——射线

射线法模型拾取raycaster。   所谓射线法就是利用一根射线去和场景中的模型进行碰撞,撞到的模型 ...

Sat Nov 17 18:58:00 CST 2018 0 942
three.js中transformControl可以方便调节物体位置大小

文档参考地址:https://sogrey.top/Three.js-start/tools/TransformControls.js.html 具体参数等内容看文档。 可视化变换控件对象 添加对象进行调整 按钮调整相机旋转,(相机OrbitControls移动和对单个物体冲突内容解决) ...

Mon Aug 30 19:54:00 CST 2021 0 97
three.js的改变渲染物体大小的一些小心得

相机类型   three.js库里有两种相机:透视投影相机(Perspective Camera)和正交投影相机(Orthographic Camera)。两者的区别: 使用透视投影相机: 使用正交投影相机: 可以看出,使用正交投影相机渲染的小方块尺寸相同,方块与相机之间 ...

Fri Sep 15 22:45:00 CST 2017 0 1635
WebGL射线拾取模型——八叉树优化

  经过前面2篇WebGL射线拾取模型的文章,相信大家对射线和模型面片相交的原理已经有所了解,那么今天我们再深入探究关于射线拾取的一个问题,那就是遍历场景中的所有与射线相交的模型的优化问题。首先我们来复习一下射线拾取模型的原理,请看下图。   我们从上图中可以看到,在frustum视棱台区域 ...

Sat Nov 24 21:07:00 CST 2018 0 935
js颜色拾取

Photoshop样式的jQuery颜色拾取插件,其定制性非常高,通过参数设置可生成各种样式和效果的颜色 ...

Fri Jul 17 07:15:00 CST 2015 1 2456
 
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