1.组合 创建一个组非常简单,在组中添加子元素的效果是,你可以对组进行移动、缩放和变形,而所有的子对象都会受到影响。使用组的时候,你依然可以引用、修改每一个单独的几何体。但是,使用raycaster射线是无法获取组group,只能获取组中的元素。 2.合并 组里 ...
这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差 . 世界坐标系: 世界坐标系位于屏幕的中心 , , ,往右侧是x轴,往上是y轴,垂直屏幕朝向的是z轴.所以屏幕的左下角是 , ,右上角是 , . 屏幕坐标系: webgl会将三维的坐标经过计算,在屏幕里正常显示. 在根据模型或者网格去进行碰撞测试时,我们选择的点 ...
2018-10-11 17:51 0 1148 推荐指数:
1.组合 创建一个组非常简单,在组中添加子元素的效果是,你可以对组进行移动、缩放和变形,而所有的子对象都会受到影响。使用组的时候,你依然可以引用、修改每一个单独的几何体。但是,使用raycaster射线是无法获取组group,只能获取组中的元素。 2.合并 组里 ...
1. Three.js中的拾取 1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系 ...
这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方。首先我们来看下图。 我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle2三角形第一次绘制在空间中的位置 ...
射线法模型拾取raycaster。 所谓射线法就是利用一根射线去和场景中的模型进行碰撞,撞到的模型 ...
文档参考地址:https://sogrey.top/Three.js-start/tools/TransformControls.js.html 具体参数等内容看文档。 可视化变换控件对象 添加对象进行调整 按钮调整相机旋转,(相机OrbitControls移动和对单个物体冲突内容解决) ...
相机类型 three.js库里有两种相机:透视投影相机(Perspective Camera)和正交投影相机(Orthographic Camera)。两者的区别: 使用透视投影相机: 使用正交投影相机: 可以看出,使用正交投影相机渲染的小方块尺寸相同,方块与相机之间 ...
经过前面2篇WebGL射线拾取模型的文章,相信大家对射线和模型面片相交的原理已经有所了解,那么今天我们再深入探究关于射线拾取的一个问题,那就是遍历场景中的所有与射线相交的模型的优化问题。首先我们来复习一下射线拾取模型的原理,请看下图。 我们从上图中可以看到,在frustum视棱台区域 ...
Photoshop样式的jQuery颜色拾取插件,其定制性非常高,通过参数设置可生成各种样式和效果的颜色 ...