游戏物体的显示和隐藏 GameObject.SetActive(true); 实现键盘按键功能 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) //当键盘的0键按下的时候 { //逻辑判断 ...
游戏物体的显示和隐藏 GameObject.SetActive(true); 实现键盘按键功能 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) //当键盘的0键按下的时候 { //逻辑判断 ...
) 四、C#扩展方法——序列化与反序列化 五、C#常用方法——base64字符串转内存 ...
Ⅰ、概述 学习一门软件的开发,开发工具的掌握可以说尤为重要。由于Keil集成开发工具支持多种MCU平台的开发,是市面上比较常见的,也是功能比较强大一款IDE。所以,对于大多数人说,选择Keil几乎是单片机或者嵌入式开发人员的不二选择。 从今天开始的接下来一些时间总结关于Keil的使用方法。计划 ...
Ⅰ、概述 上一篇文章是总结关于Keil使用方法-常用功能(一),关于(文件和编译)工具栏每一个按钮的功能描述和快捷键的使用。 我将每一篇Keil使用方法的文章都汇总在一起,回顾前面的总结请点击下面的链接(微信点击阅读原文),Keil使用方法(汇总): http ...
超全常用功能测试方法 一、 输入框测试 1. 字符型输入框: (1)字符型输入框:英文全半角、数字、空或者空格、特殊字符“~!@#¥%……&*?[]{}”特别要注意单引号和&符号。禁止直接输入特殊字符时,使用“粘贴 ...
扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。 扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用。扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的。 this modifier.">它们的第一个参数指定该方法 ...
一般项目中我们经常用到数据Json的序列化与反序列化,为了方便在需要的地方快速使用,一般建议都封装为静态扩展方法,在需要的地方可直接使用。 而目前C#项目中序列化一般都是用的 Newtonsoft.Json 来做的,因此这里贴出通用静态扩展方法供大家参考。 PS:若要添加此扩展方法 ...
Jenkins其实就是一个工具,这个工具的作用就是调用各种其他的工具来达成你的目的。 1、备份、迁移、恢复jenkins 首先找到JENKINS_HOME,因为Jenkins的所有的数据都是 ...