原文:【编程模式】(一) ------ 命令模式 和 “重做” 及 “撤销”

前言 本文及以后该系列的篇章都是本人对 游戏编程模式 这本书的阅读理解,从中对一些原理,用更直白的语言描述出来,并对部分思路或功能进行初步实现。而本文所描述的 命令模式, 相信读者应该都有了解过或听说过,如果尚有疑惑的读者,我希望本文能对你有所帮助。 命令模式是设计模式中的一种,但该系列所指的编程模式并非是指设计模式,设计模式只是一本分,现在我们先来探讨一下命令模式吧。 一. 为什么要用命令模式 ...

2018-10-11 18:43 0 805 推荐指数:

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命令模式实现撤销与恢复

命令模式实现撤销与恢复 命令模式定义 将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。 命令对象可以把行动及参数封装起来,于是这些行动可以被: 重复多次 取消 恢复(取消后又再) 整个模式的类图如下: 通过 ICommand ...

Sun Mar 24 23:57:00 CST 2019 0 1237
C#使用命令模式实现撤销和恢复功能

第一次写关于设计模式的随笔,最近在使用C#做一个WinForm的项目,其中要求需要支持撤销和恢复功能,想到了以前看过Command模式支持撤销和恢复操作,就在项目中使用了。对命令模式理解的不够深,各位看客请指正。 Gof23种设计模式中的Command模式,其意图是这么描述的“将一个请求封装 ...

Fri Sep 30 22:03:00 CST 2016 14 8921
Linux--Vi编辑命令(插入、替换、命令模式撤销)

1、进入插入模式(6个命令) 【i】 从目前光标所在处插入 【I】 从目前光标 【a】 从当前光标所在的下一个字符处开始插入 【A】 从光标所在行的最后一个字符处开始插入 【o】 英文小写字母o,在目前光标所在行的下一行处插入新的一行并开始插入 【O】 英文大写字母O,在目前光标所在行的上一行 ...

Fri Dec 24 17:47:00 CST 2021 0 2398
撤销重做功能实现

前言 大佬走过,小菜留下。 该文讲述我如何把撤销重做功能做到让我自己满意。 这篇随笔起于公司项目需要一个撤销重写功能,因为是图形设计。 第一想法 起初第一想法是保存整个操作对象,然后撤销就重新换整个对象就ok了。在群里讨论的时候也只是说这种方式,可能隐藏大佬没出现 这种方法大佬群里直接 ...

Thu Oct 24 02:31:00 CST 2019 2 1030
C#编程模式之扩展命令

C#编程模式之扩展命令 前言 根据上一篇的命令模式和在工作中遇到的一些实际情况,有了本篇文章,时时都是学习的一个过程,会在这个过程中发现许多好的模式或者是一种开发方式,今天写出来的就是我工作中常用到的,自己感觉这种方式很优雅很漂亮,就自己试着实现了一下,可能原框架中不是这样的,有许多 ...

Mon May 12 06:14:00 CST 2014 5 1532
《JAVA与模式》之命令模式

排队或者记录请求日志,可以提供命令撤销和恢复功能。 命令模式的结构   命令模式是对命令的封装。命 ...

Fri Jun 01 18:13:00 CST 2012 12 44628
 
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