原文:区域填充

区域填充 区域 指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合 区域填充是指将区域内的一点 常称种子点 赋予给定颜色 ,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式 内点表示:枚举出区域内部的所有像素,内部的所有像素着 同一个颜色,边界像素着与内部像素不同的颜色 边界表示:枚举出边界上的所有像素,边界上的所有像素 着同一个颜色,内部像素着与边界像素不同的颜色 区域 ...

2018-10-10 21:32 0 1493 推荐指数:

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区域填充算法

三、区域填充算法——>【要求:区域是连通的】区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。1、区域有两种表示形式:1)内点表示:枚举出区域内部的所有象素,内部所有象素着同一个颜色,边界像素着与内部象素不同的颜色。2)边界表示:枚举出区域外部的所有象素,边界上的所有象素着同一个颜色,内部 ...

Sun Sep 23 00:35:00 CST 2018 0 1057
区域填充算法

目录 多边形填充的扫描线算法 边界标志算法 种子填充算法 填色算法分为两大类: 扫描线填色 (Scan-Line Filling) 算法。这类算法建立在多边形边界的矢量形式数据之上,可用于程序填色,也可用于交互填色 种子填色 (Seed ...

Tue Mar 15 07:37:00 CST 2022 0 952
区域填充算法

一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 ...

Sun Mar 15 20:36:00 CST 2020 0 1481
图形区域填充算法

在一副图片中填充一块封闭区域功能 一般采用种子法+递归。 简单说,就点像素点的周围4个点拿去计算和判断边界。 但是用递归实现的话,很容易就栈溢出了。 此时解决的办法,就是用栈+循环 (我比喻为 烧柴火,添柴火模式) 下面是实现代码 关于循环递归的问题 看这 ...

Mon Aug 15 23:31:00 CST 2016 0 2008
d3 曲线区域填充

本篇以一个简单的demo示范一下在d3中实现曲线的区域填充。 clip-path clip-path:创建一个只有元素的部分区域可以显示的剪切区域。显示clip-path内部的区域,而外部的区域不可见。 区域填充也主要以clip-path为基础来实现。 区域填充 1.1 先画一条曲线 ...

Thu Jun 13 08:14:00 CST 2019 0 625
OpenGL研究3.0 多边形区域填充

OpenGL研究3.0 多边形区域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所谓多边形区域填充。就是将多边形内部区域,所有已相同色块填充。注意:这里讨论的多边形是简单多边形(即不考虑诸如五角星这样的相交多边形)。简单多边形 ...

Mon May 08 16:29:00 CST 2017 0 1322
matlab练习程序(区域填充算法,队列版)

  其实写过一步法二值图像连通区域标记之后我就感觉这个标记和填充基本上是一回事,所以我这里就用了一步法的那个队列算法。也没什么好说的,算法几乎一样,就是细节的区别。还有这里使用了ginput函数。至于堆栈版的实现,看情况吧。 效果图: 原图 下面是不同的填充效果 ...

Fri Dec 07 05:28:00 CST 2012 0 14865
图像形态学提取边界和区域填充

区域填充 区域填充可以认为是边界提取的反过程,已知边界情况下得到边界包含的区域。 已知某一图形,具有 ...

Sat Feb 01 01:03:00 CST 2020 0 3829
 
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