原始模式: 原理:声明对象,后续给对象加属性和方法 优点:可以直观的看出对象Car有属性 color,door,方法showcolor; 缺点:如果有多个类型,需要创建多个实例; 工厂模式: 原理:将原始方式封装到函数中,并返回这个对象 优点:同一 ...
工厂模式 简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题 单例模式 只能被实例化 构造函数给实例添加属性与方法 一次 沙箱模式 将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值 发布者订阅模式 就例如如我们关注了某一个公众号,然后他对应的有新的消息就会给你推送, 代码实现逻辑是用数组存贮订阅者, 发布者回调函数里面通知的方式是遍历订阅者数组 ...
2018-10-09 11:33 0 2735 推荐指数:
原始模式: 原理:声明对象,后续给对象加属性和方法 优点:可以直观的看出对象Car有属性 color,door,方法showcolor; 缺点:如果有多个类型,需要创建多个实例; 工厂模式: 原理:将原始方式封装到函数中,并返回这个对象 优点:同一 ...
概述:设计模式是一套被反复使用、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,下面为大家介绍几种常用的设计模式。 单例模式 ...
设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”)。所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单。经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定 ...
在之前一篇博文《基于AADL的嵌入式软件的开发方法》中,大体提到了AADL的应用背景,并在《体系结构分析与设计语言AADL基础》中对AADL基本知识进行了整理,本文在此基础上,为了增强建模工具和验证工具Cheddar之间的互操作性,引入了AADL的四种经典通信设计模式:同步数据流模式、互斥模式 ...
下面列举四种最常用的设计模式 一、Strategy模式 1、两大原则 Strategy 模式体现了如下的两大原则: 1,针对接口编程,而不是针对实现编程。 2,多用组合,少用继承。 2、 例子: 二、Iterator模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示 ...
1、js工厂模式 说明: 在函数中定义对象,并定义对象的各种属性,虽然属性可以为方法,但是建议将属性为方法的属性定义到函数之外,这样可以避免重复创建该方法。 引用该对象的时候,这里使用的是 var x = Parent()而不是 var x = new ...
目录 目录 六大原则 创建型模式 工厂模式 适用场景 模式缺点 样例 工厂方法模式 适用场景 模式缺点 样例 抽象工厂方法模式 ...
策略模式 策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。 策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。 策略模式的三个角色: 1.抽象策略角色 2.具体策略角色 3.环境 ...