原文:(转)Unreal Shader模块(四): 着色器编译

本文为 转 :Unreal 调试着色器编译过程 调试着色器编译过程 Rolando Caloca在April , 学习编程 Share on Facebook Share on Twitter Share on Google Share on LinkedIn 启用 CVAR 以允许转储中间着色器 在ConsoleVariables.ini文件 通常位于Engine Config ConsoleV ...

2018-10-06 17:44 0 776 推荐指数:

查看详情

(原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)

@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RHI, Materia. 可能分成N篇。 (这里放入的UE的模块框 ...

Thu Oct 25 05:48:00 CST 2018 0 687
Shader开发之三大着色器

固定功能管线着色器Fixed Function Shaders 固定功能管线着色器的关键代码一般都在Pass的材质设置Material{}和纹理设置SetTexture{}部分。 表面着色器Surface Shaders 在Unity中,表面着色器的关键代码用Cg ...

Sun Sep 06 22:40:00 CST 2015 0 2254
[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果图: 默认渲染顺序图: 指令说明: settexture 应用纹理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器优化

的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。 我们在Unity中创建Sh ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
GLSL-几何着色器详解跟实例(GS:Geometry Shader)[]

【OpenGL4.0】GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader) 一、什么是几何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertex shader ...

Wed Jul 09 01:53:00 CST 2014 0 6052
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM