原文:ET框架笔记 (笑览世界写)(转)

客户端 .使用unity . . 版本及以上 版以下,编译原始版ET客户端报没有引用错误时,删除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll,重新引用 Editor Data UnityExtensions Unity GUISystem文件下的unityfengine.UI.dll和引用 Editor Data Managed UnityEngine文 ...

2018-10-04 20:14 0 5301 推荐指数:

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解决这个问题。ET框架使用了类似守望先锋的组件设计,所有服务端内容都拆成了一个个组件,启动时根据服务器类 ...

Sat Sep 28 19:51:00 CST 2019 0 559
ET框架:如何运行ET-Demo

一、配置运行环境: 以visual studio编译器为例。 Visual Studio使用VS2017以上版本,在Visual Studio安装时,勾选安装以下内容: a. .net 桌面开发 ...

Sat Sep 05 06:17:00 CST 2020 0 579
ET框架对MongoDB的使用

一:本地测试: 1:加载DB组件 2:调整用户ID : C2G_LoginGateHandler中创建玩家时id调整。(每次重启服务端创建小人ID是一样的,插入数据库会覆盖掉上传 ...

Fri Dec 11 23:55:00 CST 2020 0 563
Java REST框架

目前宣称支持REST的Java框架包括以下这些: Restlet(http://www.restlet.org/) Cetia4(https://cetia4.dev.java.net/) Apache Axis2(http://http://ws.apache.org/axis2 ...

Sat Mar 22 02:43:00 CST 2014 0 4595
ET开源框架做完的项目整体部署到Linux服务器的步骤()

自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要讲的是如何把做完的ET项目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件资源服务器,安装mongoDB数据库,.net core的运行环境,及整个流程,整体分为三大步来走 如果是看到这篇帖子,不知道ET是什么 ...

Fri Oct 05 07:43:00 CST 2018 0 1757
Unity3d&C#分布式游戏服务器ET框架介绍-组件式设计(

在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合 ...

Fri Oct 05 08:29:00 CST 2018 0 717
ET框架服务端部署到Linux

运行环境:Centos7.3 + JetBrains Rider 2020 + ET 5.0 + Mac笔记本 (这里要说一下低于Centos7的没法安装.net core环境) 服务器和资源服务部署到centos上 一:服务器部署 1、Centos安装.Net Core2.2 ...

Fri Nov 13 18:57:00 CST 2020 0 442
NodeJS 框架

Express 当你使用Node.js构建web应用程序时, Express通常被视为事实上的Web服务器。它的哲学(一个可以使用中间件包扩展的简约核心)是大多数Node.js开发者所熟悉的。 K ...

Wed Feb 22 00:27:00 CST 2017 0 4315
 
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