学习目标: 1. 理解并掌握面向控件的含义及使用方法. 2. 掌握使用按键控制的方法. 3. 理解重执行和判断语句 4. 学习造型绘制,变形的操作技巧 程序操控说明: 用左右方向键控制"吃豆人"移动.豆子从舞台上方落下,如果被"吃豆人"碰到,就隐藏,表示豆子被吃掉 ...
GMap.h GMap.cpp GObject.h GObject.cpp PacMan.cpp 包含主函数 ...
2018-10-02 13:35 0 1686 推荐指数:
学习目标: 1. 理解并掌握面向控件的含义及使用方法. 2. 掌握使用按键控制的方法. 3. 理解重执行和判断语句 4. 学习造型绘制,变形的操作技巧 程序操控说明: 用左右方向键控制"吃豆人"移动.豆子从舞台上方落下,如果被"吃豆人"碰到,就隐藏,表示豆子被吃掉 ...
一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈 扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就 ...
今天给大家一个小的项目:吃货联盟订餐系统。项目功能也很简单:只是模拟日常的订餐流程呦,所以有错误以及功能不完善的地方大家多多包涵 O(∩_∩)O哈哈~ 首先,先展示下代码功能,代码也不是很多,就200多行!主要功能 ...
历时两天整 重要把C++的课设做出来啦!吼开心! 第一次写课设 有不完善的还请多多指教哈 ...
1:项目的实现效果、功能如图所示。 2:项目的源代码如下: ...
动态规划之仓鼠吃豆子 【题目】m * n的方格上,每一格存放一定数量的豆子,一只仓鼠从左下角一直吃到右上角,但仓鼠只能向右或向上走。那么仓鼠做多可以吃多少豆子? 【思路】因为仓鼠只能向左或者向上走,那么到达任意一点的豆子数量由两部分组成:该点本身的豆子beans(x,y),max{到达左边的豆子 ...
一、问题定义与分析 问题定义 •要解决的问题——银行一天之内的: 1.总客户数 2.客户总逗留时间 3.客户平均逗留时间 ...