原文:C++ map中使用erase应该注意到的问题

注意:此程序在win环境下会出现上述描述的问题 在mac环境下第一种方式是正常运行的。Map.erase有 个重载函数: void erase iterator position size type erase const key type amp x 这个如果size type为int,则返回值为 时代表删除成功,为 代表删除失败。 void erase iterator first, ite ...

2018-10-02 10:55 0 3478 推荐指数:

查看详情

C++中使用vector.erase()需要注意的事项

本人菜鸟一枚。。 今天在用vector.erase()的时候,发现总是不能把应该erase掉的东西erase干净。 举个栗子: 乍一看似乎没问题。 首先,用num_vec[i]而不用迭代器iterator可以避免出现“野指针”的问题,但是不知道二者性能上有没有差别 ...

Fri Jun 06 00:31:00 CST 2014 0 48116
C++ vector erase函数的使用注意事项

最近使用了顺序容器的删除元素操作,特此记录下该函数的注意事项。 在C++primer中对c.erase(p) 这样解释的: c.erase(p) 删除迭代器p所指向的元素,返回一个指向被删元素之后元素的迭代器,若p指向尾元素,则返回尾后迭代器,若p是尾后迭代器,则会产生 ...

Mon Dec 19 03:44:00 CST 2016 0 12282
C++中list的erase()函数问题

典型错误 for(list::iterator it=li.begin();it!=li.end();it++){ li.erase(it); } 问题:该程序不能跳出循环原因:li.erase(it);每次做erase时都有可能使迭代器失效,it++就发生错误了。可以参见 ...

Tue May 26 04:16:00 CST 2020 0 1776
注意到 .Net Framework 和 .Net Core 中使用 Session 的区别了吗?

起因 在测试一个例子时发现的问题,这个示例实现的功能是刷新页面也能保持表格锁定列的状态,先看下页面的完成效果: 测试中发现,几乎相同的代码: 在 FineUIMvc(Net Framework)下没有问题:http://mvc.fineui.com ...

Mon Mar 18 19:02:00 CST 2019 2 1929
关于map::erase使用说明

C++ 中经常使用的容器类有vector,list,map。其中vector和list的erase都是返回迭代器,但是map就比较不一样。 当在循环体中使用map::erase语句时,为了能够在任何机器上编译通过,并且能够跨平台(windows、linux),正确的写法是: 也有 ...

Thu Oct 12 18:16:00 CST 2017 0 8333
c++ map容器使用问题

C++ STL库map容器一些总结,欢迎大家指正补充。 map容器由两部分组成,分别为关键字(Key)和值(Value),关键字和值都可以声明为任意类型的数据,注意:关键字唯一,不能重复!使用需包含头函数#include<map> 一、声明 (1)std::map<Key ...

Tue Sep 03 18:45:00 CST 2019 0 455
c++C++erase的用法

erase一共三种用法:1.erase(pos,n);删除从下标pos开始的n个字符,比如erase(0,1)就是删除第一个字符2.erase(position);删除postion处的一个字符(position是一个string类型的迭代器)3.erase(first,last)删除从first ...

Fri Aug 06 22:51:00 CST 2021 0 119
Unity3D中使用GameObject.Find()应该注意问题

  在使用这个方法的时候,应该注意Find的这个物体必须是active的,也就是说在场景中是处于激活状态的, 如果不是激活状态就会发生空指针的情况。   但是如果在运行初期,我们就希望能够Find到一个未被激活的gameObject的话,可以采用这种方法,采用 transform.Finf ...

Mon Jan 15 17:51:00 CST 2018 0 3465
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM