原文链接:http://blog.csdn.net/olansefengye1/article/details/53291074 一、事件(Event)原理解析 1、线程同步Event,主要用于线程间的等待通知。 2、内核对象中,事件内核对象是个最基本的对象。 3、事件包含一个使用 ...
简介 Windows在线程控制方面提供了多种信号处理机制,其中一种便是使用 CreateEvent 函数创建事件,然后使用信号控制线程运行。其中将事件变为有信号可使用 SetEvent 函数,将事件信号复位 变为无信号 可使用 ResetEvent 函数,信号可以配合 WaitForSingleObject 函数对线程的同步进行控制,当有信号时,此函数便会放行 无信号时,此函数会将阻塞。 提示: ...
2018-10-01 18:48 0 1022 推荐指数:
原文链接:http://blog.csdn.net/olansefengye1/article/details/53291074 一、事件(Event)原理解析 1、线程同步Event,主要用于线程间的等待通知。 2、内核对象中,事件内核对象是个最基本的对象。 3、事件包含一个使用 ...
同步和互斥 当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源。例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件中的字符数。当然,在把整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的。但是,由于每个操作都有自己的线程,操作系统会把两个线程当作是互不 ...
线程的同步 Critical section(临界区)用来实现“排他性占有”。适用范围是单一进程的各线程之间。它是: · 一个局部性对象,不是一个核心对象。 · 快速而有效率。 · 不能够同时有一个以上的critical section被等待 ...
关于C++多线程,写得好的博客太多了,内容丰富,排版又好看,就是难找。 整体看过以后,本人也总结一下,仅作为日后参照。 这里先推荐看过的几篇博文链接,非常值得一看。 https://blog.csdn.net/dingdingdodo/article/details/108477195 ...
其实就是想记录一下自己的想法,就是关于多个线程的执行顺序的思考。之前一直觉得std::thread::join会阻塞其他线程的运行,其实并不是这样子的。举个例子 std::vector<std::thread *>lt; for(int i = 35 ...
多线程中的线程同步可以使用,CreateThread,CreateMutex 互斥锁实现线程同步,通过临界区实现线程同步,Semaphore 基于信号实现线程同步,CreateEvent 事件对象的同步,以及线程函数传递单一参数与多个参数的实现方式。 CreateThread 实现多线程 ...
推荐参考博客:秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event 事件是内核对象,多用于线程间通信,可以跨进程同步 事件主要用到三个函数:CreateEvent,OpenEvent,SetEvent,ResetEvent ...
一、线程间同步的几种方式 从上篇博文中可以发现,当多个线程对同一资源进行使用时,会产生“争夺”的情况,为了避免这种情况的产生,也就出现了线程间的同步这个技术。线程间的同步有多种方式,在接下来的博文中我会依次介绍几种主流的同步方式,以及他们之间的区别。在本篇博文中将介绍使用信号量Semaphore ...