原文:前端系列-移动端开发踩过的一些坑

本博文总结顺序大概如下 移动端开发通用坑 vue移动开发特有坑以及小技巧分享 移动端开发性能优化 一 移动端开发通用坑 click ms延迟 讲道理,现在开发移动端基本是不会有这么一个问题的。但作为移动端以前的经典坑,我这里也拿出来说上一说吧。移动设备上的web网页是有 ms延迟的,玩玩会造成按钮点击延迟甚至是点击失效。这是由于区分单击事件和双击屏幕缩放的历史原因造成的。但在 年的Chrome ...

2018-09-30 15:43 3 6197 推荐指数:

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前端学习---移动vue开发

前言: 大概两个月前投身于一个项目中去,项目是一个移动的项目,所选用的框架是时下比较流行的vue。这篇文章也是针对这个项目和以前自己学习时的一些总结,包括一些通用的移动开发要注意的事项、vue开发遇到的一些问题。本文的目的是为了在以后的开发中我们可以避免这些,提高我们的开发效率 ...

Wed Feb 14 07:08:00 CST 2018 0 2118
Hololens开发初探一些

  微软官方对HoloLens的开发提供了两种常用方法,使用VS2015和Unity HoloLens专用版本。其中VS方式可以利用通用Windows模版Holographic DX11 App生成框架代码,Unity方式可以导入HoloToolkit这个官方推荐的工具集加速开发 ...

Mon Sep 05 05:38:00 CST 2016 2 4590
PC移动前端开发上的一些区别,前端移动到底比pc多哪些知识

(1)———————— 前端移动到底比pc多哪些知识,为啥面试时好多公司都问h5水平如何?我做过几年的web前端开发,就简单谈谈自己的感受吧。首先来看看PC移动前端开发上的一些区别: (1)PC考虑的是浏览器兼容性,移动开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android ...

Mon Oct 26 05:49:00 CST 2015 0 3100
移动开发一些技巧总结(1)

开篇语 最近接手了一个移动的项目。个人感觉是自己做得比较快而且比较健壮的一个。。。移动最主要就是页面要适用不同的手机屏幕,ipad等。下面就分享一些技巧,让你不依赖任何框架高效地搭建自己的项目。 一、样式按组件或板块分文件写再合成 ①设置各种变量 采用scss或者less来写css代码 ...

Fri Jun 10 02:05:00 CST 2016 14 3588
关于移动开发一些总结

1、 piexl 像素知识 640 * 1136的图片能不能在iphone5上完全展示? iphone5分辨率640*1136 逻辑像素与物理像素的关系 px逻辑像素:浏览器使用的抽象单位 dp, ...

Tue Aug 16 07:15:00 CST 2016 1 22045
总结关于iOS室内定位开发过的一些。。。

直接正题,没得BB 首先说明一下室内定位从架构上严格来讲分为3步: 1、室内地图以及室内地图能相关的一些成熟API 2、以任意方式来获取室内定位的坐标 3、将室内定位的坐标转化成室内地图的API或者一种能兼容两者的转换方式 (可选)4、定位稳定性的滤波处理,试定位坐标点不出现 跳点、卡顿 ...

Wed Mar 29 01:52:00 CST 2017 0 1480
关于Socket过的一些

Socket学习文档 http://developer.51cto.com/developer/javabook/images/3.pdf 1.socket.shutdownOutput(); ...

Wed Aug 02 23:38:00 CST 2017 1 1928
Redis上过的一些

来自: http://blog.csdn.net//chenleixing/article/details/50530419 上上周和同事(龙哥)参加了360组织的互联网技术训练营第三期,美团网的DBA负责人侯军伟给大家介绍了美团网在redis上踩得一些,讲的都是干货和 ...

Wed Jun 14 03:33:00 CST 2017 0 1347
 
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