原文:手游加速器:[求助]安卓端 手游变速器,类似光环助手的实现方式是怎样的?

求助 安卓端 手游变速器,类似光环助手的实现方式是怎样的 https: bbs.pediy.com thread .htm ...

2018-09-29 16:45 0 2249 推荐指数:

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Unity汉化笔记(总)

  这是我个人对于Unity逆向汉化的总结,这里默认游戏没有采用额外的安全措施,使用的Demo是使用Unity直接生成的,实际应用中,大部分需要先绕开游戏的安全机制,或者在汉化结束后需要进行重新签名等 ...

Thu Jan 02 21:15:00 CST 2020 9 3985
我要多开梦幻PC(梦幻PC多开的简单分析及实现办法)

前言: 每天工作都很无聊,总想找点乐子,但是毛乐子都没有。 找个游戏玩吧,挂机的游戏。 找到了,这游戏叫做。。。梦幻西游。丁三石的游戏。。。 由于我机是个功能机, 所以,下载个模拟来玩吧, 下载了之后,安装了之后,启动游戏之后,CPU巨卡,可能我得电脑有点老。 怎么办,看到 ...

Wed Jul 06 22:25:00 CST 2016 0 27795
动,七档、六档双离合变速器的区别

基本原理: (1)动档的工作原理就是只有一个离合在工作,踩下离合踏板的时候,离合开始工作,动力输出停止,进行换挡。 六档双离合和七档双离合都是自动档,无离合可踩。 (2)七档双离合 (专业名称:干式离合)这种变速箱共有三个离合片参与工作,中间一个,两边各一个,两边的其中一 ...

Sat Jun 07 19:40:00 CST 2014 0 5248
服务的常用架构

这篇文章还是讲的不错的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《开发者详解:服务的常用架构》 整理自知乎,文/韦易笑 开始的部分讲的比较简略。讲到后面大型MMO以及战网游戏,就比较入流了。 开宗明义 ...

Sun Jan 01 19:24:00 CST 2017 0 4510
的服务的架构与区别(转)

的服务本质上没区别,区别的是游戏类型。  类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务  卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务: <ignore_js_op> ...

Fri Nov 25 22:09:00 CST 2016 0 1649
的音频提取

该教程已经过时 !!! 新教程 https://www.cnblogs.com/zx469321142/p/13872761.html 不多说直接教程 先找到这个目录 /storage/emu ...

Sun May 24 03:13:00 CST 2020 0 740
 
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