游戏中有一个计时功能。在1.0版本中,使用了简单的在主线程中调用: 的方法。但是当每0.01秒进行一次repeat操作时,NSTimer是不准的,严重滞后,而改成0.1秒repeat操作,则这种滞后要好一些。 导致误差的原因是我在使用 ...
Django 缓存模式的使用 主要针对RestFul设计模式的项目 有三种模式: 全站使用缓存模式 整个项目每个接口都会使用缓存,缺点:所以接口都无法实时性获取数据 单独视图缓存模式 单个接口使用缓存 局部视图缓存模式 第一种:实现方式: 必须在 settings中设置 缓存中间件 但是伴随的缺点就是 没有设置 缓存的接口默认都会有 秒的缓存,如下 无论清缓存还是换浏览器,因为缓存都是放在服务端的 ...
2018-09-29 16:18 0 717 推荐指数:
游戏中有一个计时功能。在1.0版本中,使用了简单的在主线程中调用: 的方法。但是当每0.01秒进行一次repeat操作时,NSTimer是不准的,严重滞后,而改成0.1秒repeat操作,则这种滞后要好一些。 导致误差的原因是我在使用 ...
mongoengine是django框架下models操作mongodb数据库的方式,和关系型数据库操作方法一样,通过models对象操作调用,使用更加简单灵活。而pymongo则类似于原生的mongodb操作,当然执行效率也更高。 之前一直以为只是写法不一样,总不是对mongodb数据库的增删 ...
这篇文章主要讨论的问题是:如何为项目设计一个完整而简洁的缓存系统。只讲做法,不讲原理。在我们项目中,使用到了三种方法,来保证了缓存系统的有效简洁。 1) 第一种,最常见的方式 读取数据的主要步骤如下: 1)先从缓存中获取数据(如果在缓存中获取到,则直接返回已获取的数据 ...
这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己 ...
include()的三种使用方法 1、include(module, namespace=None) 2、include(pattern_list) 最常用 3、include((pattern_list, app_namespace), namesapce=None) module ...
vim有三种基本的工作模式: ①、命令模式: 打开文件首先进入命令模式,是使用vim编辑器的入口。 在命令模式下,通过使用命令对文件进行常规的编辑操作,例如:复制、粘贴、删除、定位、翻页 等等。 ②、末行模式: 在末行模式下,执行 退出文件、保存并退出文件 等操作 ...
使用缓存的正确姿势 缓存是现在系统中必不可少的模块,并且已经成为了高并发高性能架构的一个关键组件。这篇博客我们来分析一下使用缓存的正确姿势。 缓存能解决的问题 提升性能 绝大多数情况下,select 是出现性能问题最大的地方。一方面,select 会有很多像 join、group ...
缓存是现在系统中必不可少的模块,并且已经成为了高并发高性能架构的一个关键组件。这篇博客我们来分析一下使用缓存的正确姿势。 https://www.cnblogs.com/songwenjie/p/9027012.html 缓存能解决的问题 提升性能 绝大多数情况下,select ...