原文:分享一个C++与Python开发的中小型通用游戏服务端框架(跨平台,开源,适合MMORPG游戏)

在开发一款游戏项目时,在立项时我们往往会考虑或者纠结很多,比如: ,对于开发来说:服务端和客户端应该选择什么语言 用什么协议通信才更效率 协议后期如何维护 Socket是用长连接还是短连接 TCP还是UDP 客户端资源 配置表 代码如何进行热更新 等等。 ,对于策划来说:配置表使用什么比较方便 使用excel 又或者自行开发工具进行导出配置供程序使用 ,对于运维来说:服务端如何高度自动化将人力成本 ...

2018-09-29 11:59 0 1370 推荐指数:

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为什么很多游戏服务端还是用C++来写

  在应用领域方面,c++适合开发服务器软件、桌面应用程序、手机游戏、实时系统、高性能计算、嵌入式系统等。在游戏的情况下,不同游戏之间在业务逻辑和适用的架构上也有很大的差异。例如,对于大多数的手工和页面旅行,追求短而快速的开发节奏并不需要太多的实时和计算效率。c++在这些地区的使用属于杀鸡用牛刀 ...

Mon Jun 17 19:26:00 CST 2019 0 2341
为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写

早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++开发出完整可用的游戏服务端。直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++游戏服务端,后来大家都切了。 现代 ...

Thu Oct 29 07:57:00 CST 2015 1 38725
使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?(非常稳定、捕获所有异常、非常适合从头开始,但大公司已经有现成的C++框架、所以不会使用)

使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?和C Socket服务器比起来有什么优劣?可行性怎么样? 从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy ...

Wed Jun 27 02:45:00 CST 2018 0 11846
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架

  Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务开发, 也可用于开发高实时 Web 应用,它的分布式架构可以使 Pomelo ...

Sun Dec 02 20:32:00 CST 2012 1 96411
当前的几种开源游戏服务端介绍

当前的几种开源游戏服务端介绍 pomelo Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务开发, 也可用于开发高 ...

Wed Dec 31 20:20:00 CST 2014 0 6918
go语言游戏服务端开发(三)——服务机制

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义 ...

Sun Sep 19 05:17:00 CST 2021 0 314
我的编程经历与我所热爱的游戏服务端开发

     嗨,大家好,我是风雅,有一段时间没写博客了,其实我在持续进步中,每天都成长很快,这段时间有很多次想写博客的想法,但都因为当时的状态更想敲一些代码或是看一些书而没有立马去写博客总结,后来再想 ...

Fri Feb 03 23:19:00 CST 2017 207 19412
 
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