大家在平时业务中应该经常跟小数打交道吧,有没有被小数点的保留位数问题搞得头疼啊。比如,保留一位小数,保留俩位小数,保留三位小数,向上取整、四舍五入等等。 而我最近在项目中正好遇到类似的问题:有的地方要求保留一位小数,有的地方要求保留俩位,有的地方要求四舍五入,有的地方要求向下取整。。。这些情形 ...
大家在平时业务中应该经常跟小数打交道吧,有没有被小数点的保留位数问题搞得头疼啊。比如,保留一位小数,保留俩位小数,保留三位小数,向上取整、四舍五入等等。 而我最近在项目中正好遇到类似的问题:有的地方要求保留一位小数,有的地方要求保留俩位,有的地方要求四舍五入,有的地方要求向下取整。。。这些情形 ...
最简单的格式如下: a=1.333333344,将这个数保存为小数点后3位 '%.03f'%a 不过这样做返回的结果会变成一个字符串,显示为: '1.333' 所以只要再在前面加个float()即可返回正常浮点数,即: float('%.03f'%a) 但如果输入 '%03f ...
C#中byte[]4位数组转换为float类型浮点数: float占4位,byte占1位,4个byte可以转换为一个浮点数。 ...
前几天去面试,被问到怎么比较两个浮点数的大小,当时只说了个大概,看得出来面试官不是太满意,回来特意查了一下,在MSDN上发现了比较浮点数是否相等的不错的方法: 上段代码中定义了一个比较精度,两个浮点数的差在此精度误差之中,就可以认为相等。 至于两个浮点数的大小比较,我认为 ...
给大家看个计算题,看看大家的算术能力。 0.1 +0.1 +0.1 - 0.3 等于几? 大家可能会说这么简单的问题,是不是看不起我?肯定等于0啊。 如果大家直接算的是没有问题的,但是如果用计算 ...
测浮点数的位数牵扯到一个精度的问题,用普通的测整形数值的方法不能实现,于是我自己写了一个测浮点数的函数。 ...
//添加头文件 #include<iomanip> //定义变量 folat a=9.1; cout<<setiosflags(ios::fixed)<<s ...
))/10; 方法二: 浮点数获得保留指定位数的字符串 float f = 23.872385f; ...