区间扫描线算法 下面介绍区间扫描线算法。该算法放弃了z-buffer的思想,是 一个新的算法,这个算法被认为是消隐算法中最快的 因为不管是哪一种z-buffer算法,都是在像素级上处理问题 ,要进行消隐, 每个像素都要进行计算判别,甚至一个像素 要进行多次(一个像素可能会被多个多边形 ...
.区间扫描线算法 gt 被认为是消隐算法中最快的 扫描线的交点把这条扫描线分成了若干个区间,每个区间上必然是同一种颜色。对于有重合的区间,如a a 这个区间,要么显示F 的颜色要么显示F 的颜色,不会出现颜色的跳跃。要实现这个算法: gt 首先要有投影多边形 gt 然后求交点 gt 交点进行排序 gt 在每个区间找当中的一个象素 i,j ,在 i,j 处计算每个相关面的z值,对相关深度值z进行比 ...
2018-10-07 09:48 1 1510 推荐指数:
区间扫描线算法 下面介绍区间扫描线算法。该算法放弃了z-buffer的思想,是 一个新的算法,这个算法被认为是消隐算法中最快的 因为不管是哪一种z-buffer算法,都是在像素级上处理问题 ,要进行消隐, 每个像素都要进行计算判别,甚至一个像素 要进行多次(一个像素可能会被多个多边形 ...
扫描线算法 给出几个矩形对角端点坐标,求这些矩形整体覆盖的面积。 基本思想如下图: 先离散化。 【扫描线】是一根想象中的虚线,从左往右扫描,遇到【矩形】则成为【事件】。 遇到【起始边】,则 Update 相应区间的【厚度】或者【覆盖次数】CoverCnt+1。 遇到【结束 ...
浅谈扫描线算法的应用 关于扫描线 扫描线严格来说是一种思想(说了等于没说系列 本蒟蒻在看其他人博客的时候学的一脸蒙蔽,在刷了几道题目之后才略有感触 扫描线可以理解为在处理二维平面时将平面分割为数条平行线段,再通过数据结构动态维护各线段求解一类平面问题(包括不限于矩形面积的交并 ...
<更新提示> 入门看这边『线段树 Segment Tree』。 <第一次更新> <正文> 扫描线 扫描线是一种解决一类平面内统计问题的算法,通常会借助线段树来实现,我们通过一道例题来引入这个算法。 Atlantis Description ...
多边形的扫描转换(X-扫描线算法) 一、两种表示方法 把多边形的顶点表示转换为点阵表示称为多边形的扫描转换。 二、X-扫描线算法 图1 图2 1.步骤 a. 求交 b. 排序:把所有交点按递增顺序排序 为何要进行排序 ...
首先说一下,教科书上的扫描线算法确实是用c++很好实现,而且网上有很多源码,而java实现的基本没有(可能是我没看到),所以还是打算自己码(实验作业写这个而自己又个是写java的猿0.0)。 对于扫描线的实现过程,我只在这里大概讲下书本上的内容(自己去看),主要还是讲一下自己实现时算法的改动 ...
区域填充算法和多边形填充的扫描线算法 http://www.twinklingstar.cn/2013/325/region-polygon-fill-scan-line/ 本文主要介绍几种区域填充算法,重点解释多边形的扫描线填充算法,最后实现了多边形填充算法,包括在附录文件中 ...
=1 求重心坐标的快速算法,将图元用扫描线分割成垂直和水平的等分,然后生成一张“扫描边表”,通过这 ...