原文:FutureTask子任务取消执行的状态判断

示例代码可以从github上获取 https: github.com git simm simm framework.git 一 业务场景: 系统中存在多种场景并发操作事务执行时互锁的情况,导致任务积压,系统崩溃。先做了各场景业务的性能调整,但是并发互锁依然无法避免。于是开始考虑选取调用频繁的同步功能作为死锁的牺牲品,取消执行,释放锁。 二 处理方案: 在这里优先选择FutureTask.can ...

2018-09-22 20:34 0 1886 推荐指数:

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FutureTask异步任务,超时打断执行

背景: 在做接口对接的时候,对于接口不通的情况。最好设置一个超时时间, 一个小demo记录执行异步方法的方式 下图4000是4秒,会导致超时 结果如下 ,如果时间改为2000.效果如下。 ...

Tue Apr 28 01:04:00 CST 2020 0 1077
Project设置子任务

GPS平台、网站建设、软件开发、系统运维,找森大网络科技!https://cnsendnet.taobao.com来自森大科技官方博客http://www.cnsendblog.com/index.php/?p=1041 问题:Project2010版本中,如何设置子任务 ...

Sun Jul 26 06:14:00 CST 2020 0 655
FutureTask是怎样获取到异步执行结果的?

  所谓异步任务,就是不在当前线程中进行执行,而是另外起一个线程让其执行。那么当前线程如果想拿到其执行结果,该怎么办呢?   如果我们使用一个公共变量作为结果容器,两个线程共用这个值,那么应该是可以拿到结果的,但是这样一来,对业务就会造成侵入干扰了,因为你始终得考虑将这个共享变量传入到这个异步 ...

Sun Oct 13 21:59:00 CST 2019 0 1330
Unity 任务状态的获取 任务完成与游戏结束的判断和提示

目录 任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定 游戏结束条件:没血 任务完成的判断依据:击杀目标数 任务完成的标志:方便其他函数和脚本调用 游戏结束代码 任务完成代码 详细代码 任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定 >>点此查看设定方式 游戏结束条件 ...

Thu Jun 11 08:55:00 CST 2020 0 724
ccf 201903-5 317号子任务(60分)

用全源最短路径只能得60,因为数据太大了,全源最短大概复杂度为O(n*m*logn),大概要1-2秒左右超时,想不到好的算法qaq。 #include<bits/stdc+ ...

Tue Apr 30 00:08:00 CST 2019 0 1067
 
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