原文:UiPath实践经验总结(一)

用UiPath做RPA也有一段时间了,初上阵不久,遇到过不少大大小小的坑。以下列出一些心得体会,望能抛砖引玉,与同行进行更多交流。 . 日志策略:将UiPath Robot的Logging Level设为Verbose,避免重新发明轮子。 . 变量 amp 参数命名要有规范,确保一眼就能看明白是什么类型什么用途。 . 读取Configuration也有可能出错,需要包一层Try Catch 。 . ...

2018-09-20 12:37 1 2885 推荐指数:

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UiPath实践经验总结(二)

1. UI操作容易受到各种意外的干扰,因此应该缩短UI操作阶段的总体时间。而为了缩短UI操作阶段的总体时间,应该将UI操作尽量放在一起,将后台的各种操作尽量放在UI操作的前后。例如,现在有 ...

Sat Dec 08 13:01:00 CST 2018 6 4861
[转]UiPath实践经验总结(二)

本文转自:https://www.cnblogs.com/ybyebo/p/10086473.html 1. UI操作容易受到各种意外的干扰,因此应该缩短UI操作阶段的总体时间。而 ...

Mon Aug 26 00:40:00 CST 2019 1 493
基于RabbitMQ使用的几点实践经验总结

RabbitMQ是基于高级消息队列的AMQP协议的技术实现,是一个开源产品,其本身属于一个“半成品”的消息中间件,提供了丰富的开发文档和多种客户端API(如JAVA\.NET等)的开发组件,RabbitMQ服务器本身主要承担通讯和传输的功能,支持多种消息架构和模式,实践中需要采用哪些消息 ...

Thu Feb 21 17:59:00 CST 2013 5 16372
Unity3D项目性能优化实践经验总结

本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。 一、Unity资源 1、资源标准 Uinty3D性能优化之贴图科普篇 Uinty3D性能优化之声音资源科普篇 Unity3D性能优化之美术资源 ...

Tue May 26 23:25:00 CST 2020 0 578
Surging实践经验

背景 在去年9月份的时候,我入职一家做航空软件产品的公司。当时公司部门领导决定构建一个技术平台(或称为技术中台),通过该技术平台进而孵化各个业务系统。说白了就是需要通过一个分布式框架或是微服 ...

Wed Jul 24 06:19:00 CST 2019 21 3825
干货分享:小程序项目实践经验总结

最近接触小程序开发,我特将本次开发过程中所使用到的相关知识点进行了总结,以作为经验的积累。希望给自己以后的开发,提供一些帮忙,同时提高解决问题的能力。如有错误,请大家指正。 github地址;项目地址; weui:使用微信原生视觉体验样式库 认识: WeUI 是一套同微信原生视觉体验一致 ...

Thu Aug 08 18:03:00 CST 2019 0 2105
我的devops实践经验分享一二

前言 随着系统越来越大,开发人员、站点、服务器越来越多,微服务化推进,......等等原因,实现自动化的devops越来越有必要。 当然,真实的原因是,在团队组建之初就预见到了这些问题,所以从一开始 ...

Thu Aug 23 00:55:00 CST 2018 1 1838
关于Flask使用Celery的实践经验分享

   最近大Boss反馈Celery经常出现问题,几经实践终于把问题解决了!于是乎有了这篇博客的诞生,算是一个实践经验的分享吧!    软件版本如下: 介绍 简单来说Celery是一个异步的任务队列,当我们需要将一些任务(比如一些需要长时间操作的任务)异步操作的时候,这时候 ...

Sat Apr 07 23:17:00 CST 2018 0 1195
 
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