原文:tolua之wrap文件的原理与使用

什么是wrap文件 每个wrap文件都是对一个c 类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c 实例进行操作。 wrap类文件生成和使用的总体流程 生成一个wrap文件的流程 这部分主要通过分析类的反射信息完成。 wrap文件内容解析 使用UnityEngine GameObjectWrap.cs进行举例。 注册部分 这部分代码由GenRegisterFunction 生成,可以 ...

2018-09-21 10:35 4 4180 推荐指数:

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ulua、tolua原理解析

在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。 什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间 ...

Tue Nov 05 21:45:00 CST 2019 0 1969
Xlua 生成wrap文件

目录:Xlua源码学习 链接:https://pan.baidu.com/s/1ocCLzA5eEONs-032wRD5Zw 提取码:zkqu xlua通过模板文件批量生成c#文件这块还是挺有意思的,建议把前面链接的lua生成代码下载下来看一下。 具体的生成流程 ...

Sat Aug 15 22:43:00 CST 2020 0 1496
tolua使用的一些心得

1. 关于模拟枚举: (1)首先设置起始的枚举值为LManagerID.LUIManager +1 (2)然后在表中添加枚举,注意要填写两次,一次是字符串一次是变量。 (3)调 ...

Wed Aug 09 06:28:00 CST 2017 0 2592
toLua与Xlua使用方法总结

两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。 本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳 ...

Tue Dec 08 20:28:00 CST 2020 0 1432
toLua使用protobuf协议转Lua表

原贴:http://blog.csdn.net/wuming0108/article/details/70161886 根据原贴会有一点点小坑,这里我将其重新整理一下。 我使用的环境: 1、unity5.3.3 2、使用的LuaFramwWork_NGUI插件:https ...

Wed Sep 20 03:42:00 CST 2017 1 3910
Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程

弃坑Cocos2d-x,转战Unity3D 考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。 俗话说,万事开头难,中间难,最后难……我反正是没有找到如何安装使用tolua插件的教程。 后来问的wp师哥,发现确实想多了,在这里写下来送给像我一样 ...

Sat May 13 01:15:00 CST 2017 0 5580
 
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