一、直线段的扫描转换算法为了在光栅显示器上用这些离散的象素点逼近这条直线,需要知道这些象素点的x,y坐标,【沿x方向前进一个象素(步长=1)】,可以算出相应的y值。1、求出过P0,P1的直线段方程:因为象素坐标是整数,所以【y值还要取整处理——>四舍五入】P取整为P(1,0)时偏差太大,做 ...
Bresenham算法 gt 画线算法不依赖于直线方程 gt 提供了一个更一般的算法,不仅有好的效率还有更广泛的适用范围 算法思想:通过各行 各列象素中心构造一组虚拟网格线,按照直线起点到终点的顺序,计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。每次x ,y的递增 减 量为 或 ,它取决于实际直线与最近光栅网格点的距离,这个距离最大误差为 . 。 误差项d的 ...
2018-09-19 20:18 0 1153 推荐指数:
一、直线段的扫描转换算法为了在光栅显示器上用这些离散的象素点逼近这条直线,需要知道这些象素点的x,y坐标,【沿x方向前进一个象素(步长=1)】,可以算出相应的y值。1、求出过P0,P1的直线段方程:因为象素坐标是整数,所以【y值还要取整处理——>四舍五入】P取整为P(1,0)时偏差太大,做 ...
在实验课上用自己的算法画直线被diss效率低 花了半天时间看了下Bresenham算法真🐮🍺 总结一下其中的精妙之处 Bresebham直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别。 声明k为斜率 在0≤k<1的情况下 ...
在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要画直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆。画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham的算法。 计算机是如何画直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续 ...
一、 算法原理简介: 转自pheye 算法原理的详细描述及部分实现可参考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Fig. 1 假设以(x, y ...
一、实验目的 1.掌握在MFC中搭建图形绘制的基本框架的方法; 2.将直线的中点Bresenham算法转化成可执行代码。 二、实验内容 1. 通过分析具体数据在中点Bresenham算法上的执行过程,绘制算法执行流程图或N-S图,在MFC中实现该算法,要求编写函数实现任意给定两点绘制线段 ...
现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点、直线、圆或其他图形最终都会以点的形式显示。人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已。那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham的算法,是光栅化的画直线算法。直线光栅化是指用像素点来模拟直线 ...
Abstract Bresenham直线绘制算法。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-1-Bresenham’s-Line-Drawing-Algorithm 作为计算机图形学中最基础 ...