在unity中使用kinect识别手势等,我在这里用的是卡耐基梅隆的插件 网址 https://pan.baidu.com/s/19XbE7CLA64c1K6jrK9wf9g 密码 e4uw 或 链接:https://pan.baidu.com/s ...
在unity中获取手的位置 创建一个空物体,命名为KinectManager,给该物体绑定上KinectManager 和InteractionManager脚本 其中InteractionManager脚本上有三个纹理,Grip Hand Texture 是握拳,Release Hand Texture是手摊开的状态,Normal Hand Texture理论上应该是手呈半握状态并且其中的个别手 ...
2018-09-18 11:19 0 2354 推荐指数:
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像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心 关于手势的定义的中心在于手势能够用来交流,手势的意义在于讲述而不是执行 在人机交互领域,手势通常被作为传达一些简单的指令而不是交流某些事实、描述问题或者陈述 ...
以下手势能被流畅的识别: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左手或右手举起过肩并保持至少一秒 ◎Psi –双手举起过肩并保持至少一秒 ◎Stop – 双手下垂. ◎Wave –左手或右手举起来回摆动 ◎SwipeLeft – 右手向左挥 ...
先贴上模型驱动、手势识别的一个简单的视频演示 从大三开始接触虚拟现实方向,学习C++ 3D编程,从OpenGL到Ogre,后面接触kinect,已经有半年的时间,中间有很多的酸甜苦辣,有烦恼忧愁也有快乐喜悦。。。。 在做kinect ...
在Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子。 自定义一个类,实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口。参考案例中 ...
前言 这篇文章是本人玩kinect时做的一个小实验,即不采用机器学习等类似AI的方法来做简单的手势数字识别,当然了,该识别的前提是基于本人前面已提取出手部的博文Robert Walter手部提取代码的分析的基础上进行的。由于是纯数学形状上来判别手势,所以只是做了个简单的0~5的数字 ...
手势识别是计算机科学和语言技术中的一个主题,其目标是通过数学算法解释人类手势。手势可以源自任何身体运动或状态,但通常源自面部或手部。该领域的当前焦点包括来自面部的情绪识别和手势识别。用户可以使用简单的手势来控制设备或与设备交互,而无需实际触摸它们。已经使用相机和计算机视觉算法来解释手语的许多 ...
前言 因为OpenNI可以获取到kinect的深度信息,而深度信息在手势识别中有很大用处,因此本文就来使用OpenNI自带的类来做简单的手势识别。识别的动作为4种,挥手,手移动,举手,往前推手。通过后面的实验可以发现,其实提供的类的效果非常不好。 开发环境 ...