项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custo ...
今天看这个背景图片的时候,突然想到,为何不让用户自定义一些设置呢 比如背景图片 高斯模糊半径。 说干就干,页面布局,接口编写,测试,最终,效果如下: ...
2018-09-18 03:41 0 1178 推荐指数:
项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custo ...
1.首先看效果图 2.自定义PieChartView,继承自View,下边为PieChartView代码 之后,在activity中,只需找到组件,传入数据,调用 invalidate() 进行重绘即可。 ...
不知道为什么,WPF的MeaageBox的风格还停留在Win 2000的风格。。。 很久前就想自己封装一个MessageBox出来,但是都只是简单的封装,不怎么具有通用性。这次终于搞完了。 ...
selectDatePicker = [[UIDatePicker alloc]init]; selectDatePicker.frame = CGRectMake(0, 10, 280 ...
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之前,俺也发过不少快速高斯模糊算法. 俺一般认为,只要处理一千六百万像素彩色图片,在2.2GHz的CPU上单核单线程超过1秒的算法,都是不快的. 之前发的几个算法,在俺2.2GHz的CPU上耗时都会超过1秒. 而众所周知,快速高斯模糊有很多实现方法: 1.FIR (Finite ...
高斯模糊是一种常见的效果(俗称毛玻璃效果),在CSS中使用filter、backdrop-filter属性均可实现。 这里主要介绍简单的方式:backdrop-filter: blur(); 简介: backdrop-filter 是使透过该层的底部元素模糊 ...