原文:在WebGL场景中管理多个卡牌对象的实验

这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示 选择 分组 排序,同时建立一套实用的 D场景代码框架。由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本文的重点在于对相关技术的探讨。 因为文章比较长,读者可以考虑将网页导出为mhtml格式,使用Word浏览。Chrome浏览器导出mhtml文件的方法见末尾。 一 显示效果: 访问https: ljz ...

2018-09-19 16:15 3 521 推荐指数:

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原生WebGL场景绘制多个圆锥圆柱

前几天解决了原生WebGL开发的一个问题,就是在一个场景绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码。首先声明,圆柱和圆锥的网格生成是我自己写的polyhedron.js模块,如果要加载其他模型 ...

Sun Oct 28 19:06:00 CST 2018 0 1232
WebGL场景建立游戏规则

  在前三篇文章的基础上,为基于Babylon.js的WebGL场景添加了类似战棋游戏的基本操作流程,包括从手中选择单位放入棋盘、显示单位具有的技能、选择技能、不同单位通过技能进行交互、处理交互结果以及进入下一回合恢复棋子的移动力。因为时间有限,这一阶段的目的只是实现基本规则的贯通,没有关注场景 ...

Mon Nov 19 22:55:00 CST 2018 2 619
《Unity3D》通过对象池模式,管理场景的元素

管理类有啥用? 在游戏场景,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等 这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。 所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始 ...

Wed Jun 25 22:32:00 CST 2014 10 2204
JAVA面向对象编程课程设计——UNO游戏

一、团队介绍 团队名称:吉祥三宝 成员名称 任务分配 个人博客连接 赖慧颖(组长) 嘤 UNO游戏—个人博客 黄雅静 游戏登录界面和开始界面设计、人机对战 ...

Thu Jan 09 07:47:00 CST 2020 0 681
随机数在扑克洗牌和抽的应用

Random模块可生成伪随机数,随机数的使用情况分为两种:放回抽样和不放回抽样。最简单的掷骰子可用new Random().nextInt(点数)实现,这里我们讨论其他的使用场景。 扑克洗牌 这是典型的不放回抽样。 运行结果 开始发牌: 方块9 方块Q 黑桃10 小王 ...

Thu Oct 28 18:20:00 CST 2021 0 127
 
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